Bloodborne может быть эмулирован на ПК с почти стабильным 60 кадром в секунду

Mar 19,25

Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе SHADPS4, тщательно проанализируя его производительность и влияние созданных сообществом модов. В его тестировании использовалась сборка Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, основанного на пользовательской ветви Рафаэльтегрита, выбранной после оценки нескольких сборков на его системе AMD Ryzen 7 5700X и Geforce RTX 4080.

Морган настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как это отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никакие другие моды не необходимы; Сам эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления улучшениями. Это включает в себя включение 60 кадров в секунду, повышение разрешения до 4K и отключение хроматической аберрации.

В то время как случайные заикания присутствовали, Морган обнаружил, что Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) дали улучшенные визуальные эффекты, но за счет значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому он рекомендует придерживаться 1080p (сопоставление нативного разрешения PS4) или 1152p для оптимальной стабильности.

Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 для Bloodborne через Shadps4 является замечательным подвигом. Признавая оставшиеся технические препятствия, он считал общий опыт очень успешным.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.