Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터에 대한 속도를 통해 Bloodborne을 썼으며, 성능과 커뮤니티 생성 모드의 영향을 세 심하게 분석했습니다. 그의 테스트는 그의 AMD Ryzen 7 5700X 및 Geforce RTX 4080 시스템에 대한 여러 빌드를 평가 한 후 선택된 Raphaelthegreat의 사용자 정의 지점을 기반으로 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 구축했습니다.
Morgan은 정점 폭발 수정 모드 설치를 강력하게 제안합니다. 이 게임은 사전 게임 캐릭터 얼굴 커스터마이징을 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터 자체에는 향상 관리를위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다. 여기에는 60fps 활성화, 최대 4K의 해상도 향상 및 색수차 비활성화가 포함됩니다.
가끔은 가늘어졌지만 Morgan은 Bloodborne이 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지하는 것을 발견했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)를 사용한 실험은 개선 된 비주얼을 산출했지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용으로 인해 발생했습니다. 따라서 최적의 안정성을 위해 1080p (PS4의 기본 해상도와 일치) 또는 1152p를 고수하는 것이 좋습니다.
Morgan은 Shadps4를 통한 Bloodborne에 대한 PS4 에뮬레이션의 존재가 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 남은 기술적 장애물을 인정하면서 그는 전반적인 경험이 매우 성공적으로 간주되었습니다.