Nội dung cắt bot astro bao gồm cấp độ bay của chim và một astro không đầu

May 05,25

Những người đam mê Bot Astro được làm quen với câu chuyện gốc của Sponge Power-Up, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, các nhà phát triển của trò chơi, cũng khám phá những sức mạnh độc đáo hơn nữa như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Cái nhìn sâu sắc hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của IGN về GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã thực hiện một cuộc nói chuyện toàn diện có tiêu đề, "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài trình bày của mình, Doucet đã đào sâu vào hành trình phát triển của PlayStation Lode Platformer, giới thiệu nhiều nguyên mẫu đầu tiên và cắt nội dung.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày một cách sáng tạo như một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, cuối cùng chứng tỏ thành công.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Doucet sau đó đã giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra ý tưởng, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 thành viên, những người sẽ ghi lại hoặc phác thảo ý tưởng của họ trên các ghi chú dính. Quá trình này dẫn đến một bảng động não ấn tượng, như được giới thiệu trong một trong các slide.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Không phải tất cả các ý tưởng tiến lên giai đoạn tạo mẫu, Doucet lưu ý, chỉ với khoảng 10% thực hiện cắt giảm. Tuy nhiên, nhóm vẫn tham gia vào việc tạo mẫu rộng rãi, khuyến khích tất cả các thành viên, bao gồm cả những người ngoài thiết kế trò chơi, để thử nghiệm các khái niệm của họ. Một ví dụ thú vị là các nhà thiết kế âm thanh tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như mở và đóng cửa.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, làm nổi bật cách một vài lập trình viên chuyên dụng tập trung vào các ý tưởng không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, nơi sử dụng kích hoạt thích ứng cho một trải nghiệm thú vị và hấp dẫn mà cuối cùng đã đưa nó vào trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh của các nguyên mẫu khác nhau, bao gồm cả khinh khí cầu và miếng bọt biển, được đưa vào trò chơi, cùng với những người khác không thực hiện lần cắt cuối cùng, chẳng hạn như một trò chơi tennis, đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê.

Ông cũng thảo luận về việc lựa chọn và thiết kế các cấp độ, nhằm đảm bảo mỗi người cung cấp lối chơi độc đáo và tránh lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể xuất hiện ở nhiều cấp độ, Doucet nhấn mạnh rằng việc triển khai của nó phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất của cấp độ. Ông đã trích dẫn một mức độ cắt giảm theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự tương đồng của nó với quần đảo Go-Go cấp độ và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức độ này", ông nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, bao gồm những kẻ phá hoại cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Trong kết thúc ban đầu, người chơi đã được trình bày với một Astro hoàn toàn bị mất, một số người thấy khó chịu. Do đó, nhóm đã chọn một phiên bản mà Astro còn nguyên vẹn hơn một chút, như đã thấy trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Bài thuyết trình của Doucet đã cung cấp nhiều hiểu biết khác về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã xem xét trước đó với số điểm 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.