Astro Bot削減內容包括鳥類飛行水平和無頭Astro

May 05,25

Astro Bot的愛好者對海綿強大的起源故事充滿了知名度,但是您知道遊戲開發人員Asobi團隊還探索了更加非常常規的力量,例如咖啡研磨機和輪盤車輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這種引人入勝的見解揭示了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在那裡發表了一個全面的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet在演講中深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發旅程,展示了許多早期的原型和剪切內容。

杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月起草,此前Asobi開始其原型製作階段。他透露,在向高級管理層介紹之前,球場進行了23次修訂。該球場被創造性地表現為可愛的漫畫,強調了遊戲的主要支柱和活動,最終證明是成功的。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊的想法生成方法,其中涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了5-6名成員的小型跨學科小組,他們會在粘稠的筆記上記下或勾勒出他們的想法。這一過程導致了令人印象深刻的頭腦風暴板,如其中一張幻燈片所示。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

Doucet指出,並非所有想法都發展到原型階段,只有大約10%的人進行了裁員。但是,團隊仍然進行了廣泛的原型製​​作,鼓勵所有成員,包括遊戲設計以外的成員,試驗他們的概念。一個有趣的例子是音頻設計師在Astro Bot中創建劇院,以測試與各種聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如門的開口和關閉。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

Doucet強調了原型製作的重要性,強調了一些專門的程序員如何專注於非平台想法。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師利用了自適應觸發觸發觸發因素,以獲得有趣而引人入勝的體驗,最終使它成為了遊戲。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

杜塞特(Doucet)分享了各種原型的圖像,包括氣球和海綿,這些圖像已納入遊戲中,並與沒有進行最終剪裁的其他圖像,例如網球遊戲,步行式的打開玩具,輪盤賭和咖啡研磨機。

他還討論了級別的選擇和設計,旨在確保每個人提供獨特的遊戲玩法並避免重複。儘管相同的電源可能會在多個層面上出現,但Doucet強調,其實施必須足夠獨特才能保持級別的獨特性。他列舉了圍繞鳥類航班的削減水平,由於它與Level-Go-Go-Go群島的相似之處以及Astro的遊戲室中的另一個水平,因此被刪除了。

他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包括那些尚未完成Astro Bot的人的破壞者。在最初的結局中,球員們被賦予了完全肢解的Astro,有些人發現這令人沮喪。結果,該團隊選擇了Astro完好無損的版本,正如最後一場比賽所示。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講還提供了許多其他有關Astro Bot開發的見解,Astro Bot的開發是IGN先前以9/10的評分,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中佔有一席之地特別特別。”

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