Содержание Astro Bot Cut включало уровень полета птиц и безголовое Astro
Энтузиасты ботов Astro хорошо знакомы с историей происхождения Sponge Power-Up, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчики игры, также исследовали еще более нетрадиционные способности, такие как кофейная шлифовальная шлифовальная машина и рулетка? Это увлекательное понимание появилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с комплексным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в путешествие по разработке платформера талисмана PlayStation, демонстрируя многочисленные ранние прототипы и сократили содержание.
Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 пересмотра, прежде чем был представлен старшему руководству. Поля была творчески представлена как восхитительный комикс, который подчеркивал основные колонны и занятия игры, в конечном итоге оказавшись успешными.
Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.
Затем Дусет объяснил подход команды к генерации идеи, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Asobi сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 членов, которые будут записывать или набросить свои идеи на липких заметках. Этот процесс привел к впечатляющему мозговому штурму, как показано на одном из слайдов.
Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.
Доусет отметил, что не все идеи прогрессировали на стадию прототипирования, причем только 10% делали сокращение. Тем не менее, команда по -прежнему занималась обширным прототипированием, поощряя всех участников, в том числе за пределами игрового дизайна, экспериментировать со своими понятиями. Интересным примером были аудио -дизайнеры, создающие театр в Astro Bot для тестирования вибраций тактичных контроллеров, соответствующих различным звуковым эффектам, таким как открытие и закрытие дверей.
Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.
Доусет подчеркнул важность прототипирования, подчеркнув, как несколько преданных программистов сосредоточились на неплатформирующих идеях. Этот подход привел к созданию механики губки Astro Bot, которая использовала адаптивный триггер для веселого и привлекательного опыта, который в конечном итоге попал в игру.
Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.
Доусет поделился изображением различных прототипов, включая воздушный шар и губку, которые были включены в игру, вместе с другими, которые не сделали финальный разрез, такой как теннисная игра, ходячая игрушка для ветра, рулетка и кофейная шлифовальная машина.
Он также обсудил выбор и дизайн уровней, нацеленных на то, чтобы каждый из них предлагал уникальный игровой процесс и избегал повторения. Хотя одно и то же увеличение мощности может появиться на нескольких уровнях, Дусет подчеркнул, что его реализация должна быть достаточно отличной, чтобы поддерживать уникальность уровня. Он процитировал порез, тематический на рейсах птиц, который был удален из-за его сходства с уровнем архипелаго и еще одним уровнем в игровой комнате Astro.
«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».
Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.
Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая включает в себя спойлеры для тех, кто не завершил Astro Bot. В первоначальном финале игрокам подарили полностью расчлененный астро, который некоторые обнаружили. В результате команда выбрала версию, где Астро была немного более неповрежденной, как видно в финальной игре.
Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.
Презентация Doucet предлагала многочисленные другие понимания развития Astro Bot, игры, которая ранее рассмотрела с результатом 9/10, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для Playstation».
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Feb 02,25Герои Пробуждение: Руководство по списку уровней Isekai Saga Сага Isekai: Пробуждение: полный список самых сильных героев Сага Isekai: Awaken, очаровательная новая RPG, оснащена обширной системой Gacha, позволяющей игрокам собирать очаровательный Chibi Waifus. В этом списке уровня выделяется самые могущественные герои, чтобы ускорить ваш Progress. Герои - это категори
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с