Il contenuto di taglio di Astro Bot includeva un livello di volo per uccelli e un Astro senza testa

May 05,25

Gli appassionati di Astro Bot sono ben contabilizzati con la storia di origine di Sponge Power-Up, ma sapevi che il Team Asobi, gli sviluppatori del gioco, ha anche esplorato poteri ancora più non convenzionali come una smerigliatrice e una ruota di roulette? Questa affascinante intuizione è venuta alla luce durante la copertura di IGN del GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso completo intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il percorso di sviluppo del platform mascotte PlayStation, mostrando numerosi prototipi precoci e contenuti tagliati.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al senior management. Il tono è stato presentato in modo creativo come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, alla fine dimostrando successo.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Doucet ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che ha comportato ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi formava piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 membri, che avrebbero annotato o disegnato le loro idee su note appiccicose. Questo processo ha portato a un'impressionante scheda di brainstorming, come mostrata in una delle diapositive.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, ha osservato Doucet, con solo circa il 10% che ha fatto il taglio. Tuttavia, il team si è ancora impegnato in una vasta prototipazione, incoraggiando tutti i membri, compresi quelli al di fuori del design del gioco, a sperimentare i loro concetti. Un esempio interessante è stato i designer audio che creano un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile corrispondenti a vari effetti sonori, come l'apertura e la chiusura delle porte.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione, evidenziando come alcuni programmatori dedicati si siano concentrati su idee non piattaformi. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un'esperienza divertente e coinvolgente che alla fine è entrata nel gioco.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha condiviso un'immagine di vari prototipi, tra cui il palloncino e la sponge, che sono state incorporate nel gioco, insieme ad altri che non hanno fatto il taglio finale, come un gioco da tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice.

Ha anche discusso della selezione e del design dei livelli, con l'obiettivo di garantire che ognuno offrisse un gameplay unico ed evitasse la ripetizione. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe apparire in più livelli, Doucet ha sottolineato che la sua implementazione doveva essere abbastanza distinta da mantenere l'unicità del livello. Ha citato un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato rimosso a causa delle sue somiglianze con l'arcipelago Go-Go e un altro livello nella sala giochi di Astro.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che include spoiler per coloro che non hanno completato Astro Bot. Nel finale originale, ai giocatori è stato presentato un Astro completamente smembrato, che alcuni hanno trovato sconvolgente. Di conseguenza, la squadra ha optato per una versione in cui Astro era leggermente più intatto, come si vede nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

La presentazione di Doucet ha offerto numerose altre intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha precedentemente esaminato con un punteggio di 9/10, lodando come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".

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