Astro Bot เนื้อหาตัดรวมระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

May 05,25

ผู้ที่ชื่นชอบ Bot Astro นั้นคุ้นเคยกับเรื่องราวต้นกำเนิดของ Sponge Power-Up แต่คุณรู้หรือไม่ว่า Team Asobi นักพัฒนาเกมยังสำรวจพลังที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งคำพูดที่ครอบคลุมเรื่อง "การสร้าง 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกเข้าไปในเส้นทางการพัฒนาของ PlayStation มาสคอต Platformer ซึ่งจัดแสดงต้นแบบต้นและตัดเนื้อหาจำนวนมาก

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งถูกร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มขั้นตอนการสร้างต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนออย่างสร้างสรรค์ในฐานะการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมในที่สุดก็พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet ก็อธิบายวิธีการของทีมในการสร้างความคิดซึ่งเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง ทีม Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของสมาชิก 5-6 คนซึ่งจะจดหรือร่างความคิดของพวกเขาในบันทึกย่อที่เหนียว กระบวนการนี้ส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่น่าประทับใจดังที่แสดงในหนึ่งในสไลด์

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ Doucet ตั้งข้อสังเกตโดยมีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่จะตัด อย่างไรก็ตามทีมยังคงมีส่วนร่วมในการสร้างต้นแบบอย่างกว้างขวางกระตุ้นให้สมาชิกทุกคนรวมถึงผู้ที่อยู่นอกการออกแบบเกมเพื่อทดลองกับแนวคิดของพวกเขา ตัวอย่างที่น่าสนใจคือนักออกแบบเสียงที่สร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นการเปิดและปิดประตู

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบโดยเน้นว่าโปรแกรมเมอร์ที่ทุ่มเทเพียงไม่กี่คนที่มุ่งเน้นไปที่แนวคิดที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อประสบการณ์ที่สนุกสนานและมีส่วนร่วมซึ่งในที่สุดก็ทำให้มันกลายเป็นเกม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แบ่งปันรูปภาพของต้นแบบต่าง ๆ รวมถึงบอลลูนและฟองน้ำซึ่งรวมอยู่ในเกมข้างๆคนอื่น ๆ ที่ไม่ได้ทำการตัดครั้งสุดท้ายเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ

นอกจากนี้เขายังพูดถึงการเลือกและการออกแบบระดับโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละคนเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันและหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ในขณะที่การเพิ่มพลังเดียวกันอาจปรากฏขึ้นในหลายระดับ Doucet เน้นว่าการดำเนินการของมันจะต้องแตกต่างกันมากพอที่จะรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของระดับ เขาอ้างถึงระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกลบออกเนื่องจากความคล้ายคลึงกันกับหมู่เกาะ Go-Go และอีกระดับหนึ่งในห้องเด็กเล่นของ Astro

“ ในท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่แข็งแรงพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราเพิ่งตัดระดับนี้ทั้งหมด” เขากล่าว “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งรวมถึง สปอยเลอร์ สำหรับผู้ที่ยังไม่จบ Astro Bot ในตอนจบดั้งเดิมผู้เล่นจะถูกนำเสนอด้วย Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ซึ่งบางคนพบว่าไม่พอใจ เป็นผลให้ทีมเลือกใช้เวอร์ชันที่ Astro ยังคงอยู่เล็กน้อยตามที่เห็นในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การนำเสนอของ Doucet นำเสนอข้อมูลเชิงลึกอื่น ๆ อีกมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot ซึ่งเป็นเกมที่ IGN ตรวจสอบก่อนหน้านี้ด้วยคะแนน 9/10 โดยยกย่องว่าเป็น "แพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.