Astro Bot Cut Inhalt beinhaltete einen Vogelflugniveau und einen kopflosen Astro
Astro-Bot-Enthusiasten sind mit der Ursprungsgeschichte des Schwamm-Power-Ups gut vertraut, aber wussten Sie, dass Team Asobi, die Entwickler des Spiels auch noch noch unkonventionelle Kräfte wie eine Kaffeemühle und ein Roulette-Rad erkundet haben? Diese faszinierende Erkenntnis wurde während der Berichterstattung über IGN über GDC 2025, wo das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, einen umfassenden Vortrag mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" "hielt. In seiner Präsentation befasste sich Doucet in die Entwicklungsreise des PlayStation Maskottchen -Plattformers und zeigte zahlreiche frühe Prototypen und schnitt Inhalt.
Doucet startete seinen Vortrag, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 eingezogen wurde, kurz nachdem das Team Asobi seine Prototyping -Phase begonnen hatte. Er enthüllte, dass das Spielfeld 23 Überarbeitungen durchliegt, bevor er der Geschäftsleitung vorgelegt wurde. Das Spielfeld wurde kreativ als entzückender Comic präsentiert, der die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob, was sich letztendlich als erfolgreich erweist.
Eine Folie von Nicholas Doucet's GDC -Vortrag, das Erstellen von 'Astro Bot', das eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels zeigt.
Doucet erklärte dann den Ansatz des Teams zur Ideengenerierung, bei dem umfangreiche Brainstorming -Sitzungen beinhalteten. Das Team Asobi bildete kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5-6 Mitgliedern, die ihre Ideen auf Sticky Notes aufschreiben oder skizzieren würden. Dieser Prozess führte zu einem beeindruckenden Brainstorming -Board, das in einem der Folien dargestellt wurde.
Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt.
Nicht alle Ideen gingen in die Prototyping -Phase über, stellte Doucet fest, wobei nur etwa 10% den Schnitt machten. Das Team beschäftigte sich jedoch immer noch mit umfangreichem Prototyping und ermutigte alle Mitglieder, einschließlich derjenigen außerhalb des Spiels, um mit ihren Konzepten zu experimentieren. Ein interessantes Beispiel waren die Audiodesigner, die ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellten, um haptische Controller -Schwingungen zu testen, die verschiedenen Soundeffekten entsprechen, wie z. B. das Öffnen und Schließen von Türen.
Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.
Doucet betonte, wie wichtig Prototyping ist und hervorhob, wie sich einige engagierte Programmierer auf nicht plattformierende Ideen konzentrierten. Dieser Ansatz führte zur Schaffung des Schwammmechanikers von Astro Bot, der den adaptiven Auslöser für eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung nutzte, die es letztendlich ins Spiel schafft.
Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden.
Doucet teilte ein Bild verschiedener Prototypen, darunter Ballon und Schwamm, die in das Spiel integriert wurden, neben anderen, die den endgültigen Schnitt wie ein Tennisspiel, ein spazierendes Wed-up-Spielzeug, ein Roulette-Rad und eine Kaffeemühle nicht machten.
Er diskutierte auch die Auswahl und das Design von Levels und zielte darauf ab, sicherzustellen, dass jedes einzelne Gameplay anbot und die Wiederholung vermieden. Während das gleiche Power-up in mehreren Ebenen auftreten könnte, betonte Doucet, dass seine Implementierung genug sein müsse, um die Einzigartigkeit des Niveaus aufrechtzuerhalten. Er zitierte einen Cut-Level, der sich um Vogelflüge befand, die aufgrund seiner Ähnlichkeiten mit dem Level-Go-Go-Archipel und einem weiteren Level in Astros Spielzimmer entfernt wurde.
"Am Ende wurde beschlossen, dass die Überlappung nicht gesund genug war, um Abwechslung zu schaffen, und wir haben dieses Level einfach vollständig geschnitten", sagte er. "Wir werden nie wissen, ob dieses Level beliebt gewesen wäre. Aber im Nachhinein denke ich, dass es eine gute Sache ist, dass wir diese Zeit woanders verbringen müssen."
Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.
Doucet schloss seinen Vortrag mit der Diskussion über die letzte Szene des Spiels, die Spoiler für diejenigen enthält, die Astro Bot nicht abgeschlossen haben. Im ursprünglichen Ende wurden den Spielern einen völlig zerstückelten Astro präsentiert, den einige störend fanden. Infolgedessen entschied sich das Team für eine Version, in der Astro etwas intakter war, wie im letzten Spiel zu sehen war.
Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.
Die Präsentation von Doucet bot zahlreiche andere Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot, einem Spiel, das IGN zuvor mit einer Punktzahl von 9/10 bewertete und es als "einen fantastisch erfinderischen Plattformer für sich selbst lobte, Astro Bot ist besonders für jeden mit einem Platz in ihrem Herzen für PlayStation" Besonders besonders.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Alle Befehle und wie man sie verwendet Quick LinksAlle Grace-BefehleSo verwenden Sie Grace-BefehleGrace ist ein Roblox-Erlebnis, bei dem Sie durch verschiedene Level navigieren müssen, in denen gruselige Wesen auf Sie warten. Dieses Spiel ist ziemlich anspruchsvoll, da Sie schnell sein und reagieren müssen sowie nach Möglichkeiten suchen müssen, dem Lebewesen entgegenzuwirken
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Update-Vorschau Zenless Zone Zero Version 1.5 Update: Durchgesickerte Banner-Charaktere enthüllt Neue Leaks zu Zenless Zone Zero enthüllen die Charakteraufstellung für das kommende Version 1.5-Update, einschließlich mit Spannung erwarteter Charakterwiederholungen. Dieses HoYoverse-Action-Rollenspiel erweitert weiterhin seine Liste mächtiger Charaktere, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Isekai Saga Tier List Guide Isekai Saga: Awaken: Eine umfassende Tierliste der stärksten Helden Iskai Saga: Awaken, ein fesselndes neues Idle RPG, verfügt über ein riesiges Gacha -System, mit dem die Spieler entzückende Chibi Waifus sammeln können. Diese Tierliste zeigt die mächtigsten Helden, um Ihre Progress zu beschleunigen. Helden sind Kategori
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier -Liste für Rätsel & Überleben im Jahr 2025" Eine Tierliste für Rätsel und Überleben ist ein wesentliches Werkzeug für Spieler, die ihr Gameplay optimieren möchten. Es hilft bei der Identifizierung der effektivsten Helden für verschiedene Spielmodi wie Match-3-Schlachten, Basisverteidigung und PVP-Kampf. Angesicht