Astro Bot Cut 컨텐츠에는 새 비행 수준과 헤드리스 Astro가 포함되었습니다.

May 05,25

Astro Bot 애호가들은 Sponge Power-Up의 Origin 스토리에 잘 알고 있지만, 게임 개발자 인 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 전통적인 힘을 탐구했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 통찰력은 IGN의 GDC 2025에 대한 커버리지에서 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "Astro Bot '의"제작 "이라는 포괄적 인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 여정을 탐구하여 수많은 초기 프로토 타입을 선보이고 컨텐츠를 잘라 냈습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 고위 경영진에게 제시되기 전에 23 건의 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 창의적으로 게임의 주요 기둥과 활동을 강조하는 사랑스러운 만화 스트립으로 창의적으로 제시되어 궁극적으로 성공을 입증했습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 팀의 아이디어 생성 접근법을 설명했습니다. Team Asobi는 5-6 명의 회원으로 구성된 학제 간 그룹을 구성했으며, 그는 스티커 메모에 아이디어를 적어 두거나 스케치했습니다. 이 프로세스는 슬라이드 중 하나에 보여진 것처럼 인상적인 브레인 스토밍 보드를 초래했습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아니라고 Doucet은 약 10%만이 삭감을 일으켰다. 그러나 팀은 여전히 ​​광범위한 프로토 타이핑에 참여하여 게임 디자인 외부의 모든 구성원이 개념을 실험하도록 장려했습니다. 흥미로운 예는 Astro Bot 내에서 극장을 만드는 오디오 디자이너가 문의 개방 및 폐쇄와 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트하기 위해 극장을 만드는 것입니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

Doucet은 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 소수의 전용 프로그래머가 비 플랫폼 아이디어에 집중하는 방법을 강조했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 스폰지 정비공을 창출하게되었으며, 이는 궁극적으로 게임에 참여한 재미 있고 매력적인 경험을 위해 적응 형 방아쇠를 활용했습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 최종 컷을 만들지 않은 다른 사람들과 함께 게임에 통합 된 풍선과 스폰지를 포함한 다양한 프로토 타입의 이미지를 공유했습니다.

그는 또한 각각의 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복을 피하는 것을 목표로 레벨의 선택과 디자인에 대해 논의했습니다. 동일한 전원이 여러 수준에서 나타날 수 있지만 Doucet은 구현이 수준의 고유성을 유지하기에 충분히 구별되어야한다고 강조했습니다. 그는 조류 비행 주변의 컷 레벨 테마를 인용했는데, 이는 레벨 Go-Go 군도와 Astro의 놀이방의 다른 수준과 유사점으로 인해 제거되었습니다.

"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

Doucet은 Astro Bot을 완료하지 않은 사람들을위한 스포일러를 포함하여 게임의 마지막 장면을 논의하여 대화를 마무리했습니다. 원래 결말에서, 플레이어는 완전히 해체 된 Astro를 선보였으며, 일부는 화를내는 것을 발견했습니다. 결과적으로 팀은 최종 게임에서 볼 수 있듯이 Astro가 약간 더 손상된 버전을 선택했습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 수많은 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot은 이전에 9/10의 점수로 이전에 검토 한 게임 인 Astro Bot은 "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머 인 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."

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