Kasama sa nilalaman ng Astro Bot Cut ang isang antas ng flight ng ibon at isang walang ulo na astro

May 05,25

Ang mga taong mahilig sa Astro bot ay mahusay na nakilala sa pinagmulan ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang mga nag-develop ng laro, ay nag-explore din ng higit pang hindi sinasadyang mga kapangyarihan tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang pananaw na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang komprehensibong pag -uusap na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, inilarawan ni Doucet ang paglalakbay sa pag -unlad ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng maraming mga maagang prototypes at gupitin ang nilalaman.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping phase nito. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa pamamahala ng senior. Ang pitch ay malikhaing ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na sa huli ay nagpapatunay na matagumpay.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa henerasyon ng ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga miyembro, na mag-jot o mag-sketch ng kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala. Ang prosesong ito ay nagresulta sa isang kahanga -hangang board ng brainstorming, tulad ng ipinakita sa isa sa mga slide.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping, sinabi ni Doucet, na may lamang 10% na ginagawang hiwa. Gayunpaman, ang koponan ay nakikibahagi pa rin sa malawak na prototyping, na hinihikayat ang lahat ng mga miyembro, kabilang ang mga nasa labas ng disenyo ng laro, upang mag -eksperimento sa kanilang mga konsepto. Ang isang kagiliw -giliw na halimbawa ay ang mga taga -disenyo ng audio na lumilikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng pagbubukas at pagsasara ng mga pintuan.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping, na nagtatampok kung paano ang ilang mga nakalaang mga programmer na nakatuon sa mga ideya na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masaya at nakakaakit na karanasan na sa huli ay ginawa ito sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe ng iba't ibang mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha, na isinama sa laro, kasama ang iba na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape.

Tinalakay din niya ang pagpili at disenyo ng mga antas, na naglalayong matiyak na ang bawat isa ay nag -aalok ng natatanging gameplay at iniiwasan ang pag -uulit. Habang ang parehong power-up ay maaaring lumitaw sa maraming mga antas, binigyang diin ni Doucet na ang pagpapatupad nito ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang pagiging natatangi ng antas. Nabanggit niya ang isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na tinanggal dahil sa pagkakapareho nito sa antas ng go-go archipelago at isa pang antas sa silid-tulugan ng Astro.

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," aniya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na kasama ang mga maninira para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot. Sa orihinal na pagtatapos, ang mga manlalaro ay ipinakita sa isang ganap na dismembered na Astro, na kung saan ang ilan ay nahanap na nakakagalit. Bilang isang resulta, ang koponan ay pumili para sa isang bersyon kung saan si Astro ay bahagyang mas buo, tulad ng nakikita sa pangwakas na laro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pagtatanghal ni Doucet ay nag -aalok ng maraming iba pang mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na sinuri ng IGN na may marka na 9/10, na pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa paglalaro."

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.