Astro Bot Cut zawartość obejmowała poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

May 05,25

Entuzjaści Astro Bot są dobrze zajęci historią pochodzenia Sponge Prope-up, ale czy wiesz, że Team Asobi, programistów gry, badał także jeszcze bardziej niekonwencjonalne moce, takie jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący wgląd wyszedł na jaw podczas relacji IGN z GDC 2025, w którym dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił kompleksową rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się w podróż rozwojową platformatu Mascot PlayStation, prezentując wiele wczesnych prototypów i ciętą treści.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został powołany w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma kierownictwo wyższego szczebla. Boisko została twórczo zaprezentowana jako uroczy komiks, który podkreślił główne filary i działania gry, ostatecznie okazały się udane.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Doucet wyjaśnił następnie podejście zespołu do generowania pomysłów, które obejmowało rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 członków, którzy zapisali lub szkicowali swoje pomysły na lepkich notatkach. Proces ten zaowocował imponującą planszą burzy mózgów, jak pokazano w jednym z slajdów.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Doucet zauważył, że nie wszystkie pomysły przeszły do ​​etapu prototypowania, a tylko około 10% wykonało cięcie. Jednak zespół nadal angażował się w obszerne prototypowanie, zachęcając wszystkich członków, w tym tych poza projektowaniem gier, do eksperymentowania z ich koncepcjami. Ciekawym przykładem było to, że projektanci audio tworzą teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera Haptic odpowiadające różnym efektom dźwiękowym, takim jak otwarcie i zamykanie drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, podkreślając, w jaki sposób kilku dedykowanych programistów koncentrowało się na pomysłach niezakłócających. Takie podejście doprowadziło do stworzenia mechanika gąbki Astro Bota, która wykorzystała adaptacyjny spust do zabawnego i wciągającego doświadczenia, które ostatecznie dotarło do gry.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet udostępnił obraz różnych prototypów, w tym balonu i gąbki, które zostały włączone do gry, wraz z innymi, które nie wykonały ostatniego cięcia, takiego jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy.

Omówił także wybór i projekt poziomów, mając na celu zapewnienie każdej z nich oferującej unikalną rozgrywkę i unikał powtórzeń. Podczas gdy ta sama ulepszenie może pojawić się na wielu poziomach, Doucet podkreślił, że jego wdrożenie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać wyjątkowość poziomu. Przytoczył poziom cięcia tematyczny wokół lotów ptaków, który został usunięty ze względu na podobieństwa z archipelagiem na poziomie i kolejnym poziomie w pokoju zabaw Astro.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - powiedział. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która obejmuje spoilery dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot. Na pierwotnym zakończeniu graczom otrzymali całkowicie rozczłonkowane astro, co niektórzy uznali za denerwujące. W rezultacie zespół zdecydował się na wersję, w której Astro był nieco bardziej nienaruszony, jak widać w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Prezentacja Douceta oferowała wiele innych informacji na temat rozwoju Astro Bot, gry, która wcześniej IGN ​​recenzowała z wynikiem 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu na playstation”.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.