Astro Bot Cut zawartość obejmowała poziom lotu ptaka i bezgłowy astro
Entuzjaści Astro Bot są dobrze zajęci historią pochodzenia Sponge Prope-up, ale czy wiesz, że Team Asobi, programistów gry, badał także jeszcze bardziej niekonwencjonalne moce, takie jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący wgląd wyszedł na jaw podczas relacji IGN z GDC 2025, w którym dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił kompleksową rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się w podróż rozwojową platformatu Mascot PlayStation, prezentując wiele wczesnych prototypów i ciętą treści.
Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został powołany w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma kierownictwo wyższego szczebla. Boisko została twórczo zaprezentowana jako uroczy komiks, który podkreślił główne filary i działania gry, ostatecznie okazały się udane.
Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.
Doucet wyjaśnił następnie podejście zespołu do generowania pomysłów, które obejmowało rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 członków, którzy zapisali lub szkicowali swoje pomysły na lepkich notatkach. Proces ten zaowocował imponującą planszą burzy mózgów, jak pokazano w jednym z slajdów.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.
Doucet zauważył, że nie wszystkie pomysły przeszły do etapu prototypowania, a tylko około 10% wykonało cięcie. Jednak zespół nadal angażował się w obszerne prototypowanie, zachęcając wszystkich członków, w tym tych poza projektowaniem gier, do eksperymentowania z ich koncepcjami. Ciekawym przykładem było to, że projektanci audio tworzą teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera Haptic odpowiadające różnym efektom dźwiękowym, takim jak otwarcie i zamykanie drzwi.
Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.
Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, podkreślając, w jaki sposób kilku dedykowanych programistów koncentrowało się na pomysłach niezakłócających. Takie podejście doprowadziło do stworzenia mechanika gąbki Astro Bota, która wykorzystała adaptacyjny spust do zabawnego i wciągającego doświadczenia, które ostatecznie dotarło do gry.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.
Doucet udostępnił obraz różnych prototypów, w tym balonu i gąbki, które zostały włączone do gry, wraz z innymi, które nie wykonały ostatniego cięcia, takiego jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy.
Omówił także wybór i projekt poziomów, mając na celu zapewnienie każdej z nich oferującej unikalną rozgrywkę i unikał powtórzeń. Podczas gdy ta sama ulepszenie może pojawić się na wielu poziomach, Doucet podkreślił, że jego wdrożenie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać wyjątkowość poziomu. Przytoczył poziom cięcia tematyczny wokół lotów ptaków, który został usunięty ze względu na podobieństwa z archipelagiem na poziomie i kolejnym poziomie w pokoju zabaw Astro.
„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - powiedział. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.
Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która obejmuje spoilery dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot. Na pierwotnym zakończeniu graczom otrzymali całkowicie rozczłonkowane astro, co niektórzy uznali za denerwujące. W rezultacie zespół zdecydował się na wersję, w której Astro był nieco bardziej nienaruszony, jak widać w końcowej grze.
Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.
Prezentacja Douceta oferowała wiele innych informacji na temat rozwoju Astro Bot, gry, która wcześniej IGN recenzowała z wynikiem 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu na playstation”.
-
Jan 18,25Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Szybkie linkiWszystkie polecenia GraceJak korzystać z poleceń GraceGrace to gra Roblox, w której będziesz musiał poruszać się po różnych poziomach z czekającymi na ciebie przerażającymi istotami. Ta gra jest dość wymagająca, ponieważ musisz być szybki i szybko reagować, a także szukać sposobów na przeciwdziałanie podmiotowi
-
Dec 25,24Podgląd aktualizacji Zenless Zone Zero 1.5 Aktualizacja Zenless Zone Zero w wersji 1.5: ujawniono postacie z banerów, które wyciekły Nowe przecieki dotyczące Zenless Zone Zero ujawniają skład postaci w nadchodzącej aktualizacji wersji 1.5, w tym wyczekiwane powtórki postaci. Ta gra RPG akcji HoYoverse stale poszerza gamę potężnych postaci, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Isekai Saga Tier List Guide ISEKAI SAGA: Awaken: Comprehensive Tiers List of the Sieklist Heroes ISEKAI SAGA: Awaken, urzekające nowe bezczynne RPG, zawiera rozległy system GACHA, który pozwala graczom na zbieranie uroczego Chibi Waifusa. Ta lista poziomów podkreśla najpotężniejszych bohaterów, którzy przyspieszą twoje <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Bohaterowie to kategoria
-
Apr 11,25„Lista poziomów najlepszych bohaterów dla zagadek i przetrwania w 2025 r.” Lista poziomów dla zagadek i przetrwania jest niezbędnym narzędziem dla graczy, którzy chcą zoptymalizować swoją rozgrywkę. Pomaga w identyfikacji najskuteczniejszych bohaterów dla różnych trybów gry, takich jak bitwy meczowe, obrona podstawowa i walka z PVP. Biorąc pod uwagę szeroki wachlarz bohaterów gry, według nich według nich