Astro Bot削减内容包括鸟类飞行水平和无头Astro
Astro Bot的爱好者对海绵强大的起源故事充满了知名度,但是您知道游戏开发人员Asobi团队还探索了更加非常常规的力量,例如咖啡研磨机和轮盘车轮?在IGN对GDC 2025的报道中,这种引人入胜的见解揭示了,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在那里发表了一个全面的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”。 Doucet在演讲中深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的开发旅程,展示了许多早期的原型和剪切内容。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月起草,此前Asobi开始其原型制作阶段。他透露,在向高级管理层介绍之前,球场进行了23次修订。该球场被创造性地表现为可爱的漫画,强调了游戏的主要支柱和活动,最终证明是成功的。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。
然后,杜塞特(Doucet)解释了团队的想法生成方法,其中涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了5-6名成员的小型跨学科小组,他们会在粘稠的笔记上记下或勾勒出他们的想法。这一过程导致了令人印象深刻的头脑风暴板,如其中一张幻灯片所示。
演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。
Doucet指出,并非所有想法都发展到原型阶段,只有大约10%的人进行了裁员。但是,团队仍然进行了广泛的原型制作,鼓励所有成员,包括游戏设计以外的成员,试验他们的概念。一个有趣的例子是音频设计师在Astro Bot中创建剧院,以测试与各种声音效果相对应的触觉控制器振动,例如门的开口和关闭。
演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。
Doucet强调了原型制作的重要性,强调了一些专门的程序员如何专注于非平台想法。这种方法导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的创建,该机械师利用了自适应触发触发触发因素,以获得有趣而引人入胜的体验,最终使它成为了游戏。
演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。
杜塞特(Doucet)分享了各种原型的图像,包括气球和海绵,这些图像已纳入游戏中,并与没有进行最终剪裁的其他图像,例如网球游戏,步行式的打开玩具,轮盘赌和咖啡研磨机。
他还讨论了级别的选择和设计,旨在确保每个人提供独特的游戏玩法并避免重复。尽管相同的电源可能会在多个层面上出现,但Doucet强调,其实施必须足够独特才能保持级别的独特性。他列举了围绕鸟类航班的削减水平,由于它与Level-Go-Go-Go群岛的相似之处以及Astro的游戏室中的另一个水平,因此被删除了。
他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这一水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包括那些尚未完成Astro Bot的人的破坏者。在最初的结局中,球员们被赋予了完全肢解的Astro,有些人发现这令人沮丧。结果,该团队选择了Astro完好无损的版本,正如最后一场比赛所示。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet的演讲还提供了许多其他有关Astro Bot开发的见解,Astro Bot的开发是IGN先前以9/10的评分,称赞它是“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中占有一席之地特别特别。”