Le contenu de la coupe Astro Bot comprenait un niveau de vol d'oiseaux et un Astro sans tête

May 05,25

Les amateurs d'Astro Bot sont bien accessibles de l'histoire de l'origine de Sponge Power-Up, mais saviez-vous que Team Asobi, les développeurs du jeu, a également exploré encore plus de pouvoirs non conventionnels comme un broyeur de café et une roulette? Cette perspicacité fascinante a été révélée lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours complet intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet s'est plongé dans le parcours de développement du plateforme de mascotte PlayStation, présentant de nombreux prototypes précoces et en coupe.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été présenté de manière créative comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, ce qui a finalement fait ses preuves.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite expliqué l'approche de l'équipe en matière de génération d'idées, qui a impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 membres, qui noteraient ou esquisseraient leurs idées sur des notes collantes. Ce processus a abouti à une impressionnante carte de brainstorming, comme présenté dans l'une des diapositives.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, a noté Doucet, avec seulement 10% d'environ la coupe. Cependant, l'équipe s'est toujours engagée dans un prototypage étendu, encourageant tous les membres, y compris ceux en dehors de la conception du jeu, à expérimenter leurs concepts. Un exemple intéressant a été les concepteurs audio créant un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique correspondant à divers effets sonores, tels que l'ouverture et la fermeture des portes.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Doucet a souligné l'importance du prototypage, soulignant comment quelques programmeurs dédiés se sont concentrés sur des idées non platiminantes. Cette approche a conduit à la création de Sponge Mechanic d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour une expérience amusante et engageante qui a finalement fait son entrée dans le jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image de divers prototypes, notamment le ballon et l'éponge, qui ont été incorporés dans le jeu, aux côtés d'autres qui n'ont pas fait la coupe finale, comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roulette et un broyeur de café.

Il a également discuté de la sélection et de la conception des niveaux, visant à garantir que chacun offrait un gameplay unique et a évité la répétition. Bien que la même mise sous tension puisse apparaître à plusieurs niveaux, Doucet a souligné que sa mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir l'unicité du niveau. Il a cité un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de ses similitudes avec l'archipel de niveau Go-Go et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui comprend des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. À la fin originale, les joueurs ont reçu un Astro complètement démembré, que certains ont trouvé bouleversant. En conséquence, l'équipe a opté pour une version où Astro était légèrement plus intact, comme on le voit dans le match final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet a offert de nombreuses autres informations sur le développement d'Astro Bot, un jeu qu'IGN a précédemment examiné avec un score de 9/10, le faisant l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".

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