Netease kurucusunun orijinal IP'yi kullanmadığı için Marvel rakiplerini neredeyse iptal ettiği bildirildi

Feb 26,25

Netease's Marvel Rivals, ilk üç gününde on milyondan fazla oyuncuyla ve Netease için milyonlarca gelir elde eden bir başarı, neredeyse hiç gün ışığını görmedi. Yeni bir Bloomberg raporu, CEO William Ding'in lisanslı Marvel IP'yi kullanma konusundaki ilk isteksizliği nedeniyle oyunu neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.

Bu karar Netease'in mevcut yeniden yapılandırma stratejisinden kaynaklanmaktadır. Ding, operasyonları kolaylaştırıyor, personeli azaltıyor, stüdyoları kapatıyor ve denizaşırı yatırımları geri alıyor. Amaç, son büyüme durgunluğuyla mücadele etmek ve endüstri devleri Tencent ve Mihoyo ile rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.

Raporda, Ding'in Marvel karakterleri için lisans ücretlerine yönelik isteksizliğinin neredeyse oyunun iptaline yol açtığını gösteriyor. Bildirildiğine göre, geliştiricileri orijinal kavramları kullanarak karakterleri yeniden tasarlamaya ikna etmeye çalıştı. Bu kanalın yakınında milyonlarca nettease mal olduğu, ancak oyunun önemli bir başarı elde ettiği bildirildi.

Ancak küçülme devam ediyor. Marvel rakipleri Seattle ekibindeki son işten çıkarmalar, "örgütsel nedenlere" atfedilen bu eğilimin altını çiziyor. Geçen yıl, Netease, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolarla ortaklıklarda aktif olan denizaşırı projelere yatırımları durdurdu. Raporda, Ding'in yılda yüz milyonlarca insan üretmesi öngörülen oyunlara öncelik verilmesini öneriyor, ancak Netaase oyun uygulanabilirliği için keyfi gelir hedeflerini kullanmayı reddetti.

Dahili kaynaklar, Ding'in değişken liderlik tarzını vurgulayarak nettease içinde istikrarsızlık resmini çiziyor. Karar vermede dürtüsel olarak tanımlanmış, sık sık kalp değişikliklerine eğilimli ve çalışanlardan uzun çalışma saatleri talep ediyor. Son zamanlarda yapılan çok sayıda mezunun üst düzey liderlik pozisyonlarına atanması, iç belirsizliğe katkıda bulunur. Raporda, iptal edilen projelerin sayısının, Netease'nin önümüzdeki yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlamasını bile önleyebileceğini gösteriyor.

Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında yaygın bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Son yıllarda, birkaç yüksek bütçeli, yüksek profilli başlıkların düşük performansının yanı sıra sayısız işten çıkarmaya, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.