O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original
A Marvel Rivals, da NetEase, um sucesso retumbante com mais de dez milhões de jogadores nos primeiros três dias e milhões de receita para a NetEase, quase nunca viu a luz do dia. Um novo relatório da Bloomberg revela que o CEO William Ding quase cancelou o jogo devido à sua relutância inicial em utilizar o IP da Marvel licenciado.
Esta decisão decorre da atual estratégia de reestruturação da NetEase. O Ding está simplificando operações, reduzindo a equipe, o fechamento de estúdios e reduzindo os investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para combater a estagnação recente do crescimento e competir com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.
O relatório indica que a aversão da Ding a taxas de licenciamento para personagens da Marvel quase levou ao cancelamento do jogo. Ele teria tentado convencer os desenvolvedores a redesenhar os personagens usando conceitos originais. Esse quase cancelamento custou milhões de dólares, mas o jogo lançou e alcançou um sucesso significativo.
No entanto, o downsizing continua. As demissões recentes da Marvel rivalizam com a equipe de Seattle, atribuídas a "Razões organizacionais", ressaltam essa tendência. No ano passado, a NetEase interrompeu os investimentos em projetos no exterior, anteriormente ativos em parcerias com estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que a priorização de jogos de Ding projetada para gerar centenas de milhões por ano, embora a Netase negue o uso de metas de receita arbitrárias para viabilidade do jogo.
Fontes internas pintam uma imagem de instabilidade dentro da NetEase, destacando o estilo de liderança volátil da Ding. Ele é descrito como impulsivo na tomada de decisões, propenso a mudanças frequentes de coração e exigindo longas horas de trabalho dos funcionários. A recente nomeação de vários recém -formados para cargos de liderança sênior aumenta ainda mais a incerteza interna. O relatório sugere que o grande número de projetos cancelados pode até impedir a Netase de lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza generalizada no setor de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam inúmeras demissões, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho inferior de vários títulos de alto orçamento e de alto perfil.
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