Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

Feb 26,25

Netease의 Marvel Rivals는 처음 3 일 만에 천만 명이 넘는 선수들과 Netease의 수백만의 수익을 거두었으며 거의 ​​빛을 보지 못했습니다. 새로운 Bloomberg 보고서에 따르면 윌리엄 딩 (William Ding) CEO는 라이센스가있는 마블 IP를 활용하려는 초기 꺼리는데서 거의 게임을 취소했습니다.

이 결정은 Netease의 현재 구조 조정 전략에서 비롯됩니다. Ding은 운영을 간소화하고, 직원을 줄이고, 스튜디오를 폐쇄하며, 해외 투자를 확장하고 있습니다. 목표는 최근의 성장 침체와 싸우고 업계 대기업 Tencent 및 Mihoyo와 경쟁하기 위해보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.

이 보고서는 Ding의 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용에 대한 혐오로 인해 거의 게임의 취소가 발생했음을 나타냅니다. 그는 개발자들이 독창적 인 개념을 사용하여 캐릭터를 재 설계하도록 설득하려고했다고한다. 이 근접 낙사는 수백만 달러의 비용이 들었지만이 게임은 시작하여 상당한 성공을 거두었습니다.

그러나 다운 사이징은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 추세를 강조합니다. 지난 1 년 동안 Netease는 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했으며, 이전에는 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오와 파트너십을 맺었습니다. 이 보고서는 딩의 게임 우선 순위가 매년 수억만 생성 될 것으로 예상되는 게임의 우선 순위가 있다고 제안하지만, Netease는 게임 생존력에 대한 임의의 수익 목표를 사용하는 것을 거부합니다.

내부 소스는 Netease 내에서 불안정성의 그림을 그려 Ding의 휘발성 리더십 스타일을 강조합니다. 그는 의사 결정에 충동적이고, 심장의 빈번한 변화가 발생하기 쉬우 며, 직원들의 긴 근무 시간을 요구합니다. 최근 수많은 졸업생들을 고위 리더십 직책으로 임명 한 것은 내부 불확실성을 더욱 증가시킨다. 이 보고서에 따르면, 취소 된 프로젝트의 수는 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 못할 수도 있다고합니다.

Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 광범위한 불확실성의 기간과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 수많은 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄가 목격되었으며 여러 비만의 유명한 타이틀의 성과가 저하되었습니다.

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