Założyciel NetEase podobno prawie anulował rywali Marvela, ponieważ nie używał oryginalnego IP

Feb 26,25

Marvel Rivals Netease, ogromny sukces z ponad dziesięciu milionów graczy w ciągu pierwszych trzech dni i milionów przychodów na NetEase, prawie nigdy nie widział światła dziennego. Nowy raport Bloomberg ujawnia, że ​​dyrektor generalny William Ding prawie anulował grę ze względu na jego początkową niechęć do korzystania z licencjonowanego Marvela IP.

Ta decyzja wynika z obecnej strategii restrukturyzacji NetEase. Ding usprawnia operacje, zmniejszając personel, zamykając studia i zmniejszając inwestycje zagraniczne. Celem jest stworzenie bardziej ukierunkowanego portfela w celu zwalczania najnowszego stagnacji wzrostu i konkurowania z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.

Raport wskazuje, że niechęć Dinga do opłat licencyjnych dla postaci Marvela prawie doprowadziła do odwołania gry. Podobno próbował przekonać programistów do przeprojektowania postaci przy użyciu oryginalnych pojęć. Ta bliska kanancelowanie podobno kosztowała netease miliony, ale gra uruchomiła się i osiągnęła znaczący sukces.

Jednak zmniejszanie trwa. Ostatnie zwolnienia w zespole Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym”, podkreśla ten trend. W ciągu ostatniego roku Netease wstrzymał inwestycje w projekty zagraniczne, wcześniej aktywne we współpracy ze studiami takimi jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że priorytety Dinga prognozowane gier wygenerują setki milionów rocznie, chociaż NetEase zaprzecza stosowaniu dowolnych celów przychodów dla rentowności gry.

Źródła wewnętrzne malują obraz niestabilności w Netease, podkreślając niestabilny styl przywództwa Dinga. Jest opisywany jako impulsywny w podejmowaniu decyzji, podatny na częste zmiany serca i domaganie się długich godzin pracy od pracowników. Niedawne powołanie wielu niedawnych absolwentów na stanowiska kierownicze wyższego szczebla dodatkowo zwiększa niepewność wewnętrzną. Raport sugeruje, że sama liczba anulowanych projektów może nawet uniemożliwić NETEASE przed wydaniem nowych gier w Chinach w przyszłym roku.

Odwrót Netease z inwestycji w grę zbiega się z okresem powszechnej niepewności w globalnej branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach były wiele zwolnień, odwołania i zamknięć studyjnych, a także gorsze wyniki kilku wysoko budżetowych, głośnych tytułów.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.