Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています
NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人以上のプレイヤーとNeteaseの収益が数百万人を超える大成功を収めましたが、日の目をほとんど見ませんでした。新しいブルームバーグのレポートでは、CEOのウィリアムディンが、ライセンスされたマーベルIPを利用することに最初の不本意のためにゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
この決定は、Neteaseの現在の再編戦略に起因しています。 Dingは、オペレーションを合理化し、スタッフを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。目的は、最近の成長の停滞と戦い、業界の巨人TencentやMihoyoと競争するために、より焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。
レポートは、マーベルキャラクターのライセンス料に対するディンの嫌悪感がゲームのキャンセルにつながったことを示しています。伝えられるところによると、彼は開発者に元の概念を使用してキャラクターを再設計するように説得しようとした。伝えられるところによると、このほぼ計りは数百万のコストがかかったと伝えられていますが、ゲームは発売され、大きな成功を収めました。
ただし、ダウンサイジングは継続しています。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームでの最近のレイオフは、この傾向を強調しています。過去1年間、Neteaseは海外プロジェクトへの投資を停止し、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオとのパートナーシップで積極的に活動していました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるゲームの優先順位付けを示唆していますが、Neteaseはゲームの生存率のために任意の収益目標を使用したことを拒否しています。
内部のソースは、Netase内の不安定性の絵を描き、Dingの不安定なリーダーシップスタイルを強調しています。彼は、意思決定に衝動的であり、頻繁に心臓の変化をもたらし、従業員に長い労働時間を要求すると言われています。最近の多数の卒業生が上級指導者の地位に任命されたことは、内部の不確実性をさらに増しています。このレポートは、キャンセルされたプロジェクトの数が多数あることが、NetEaseが来年中国で新しいゲームをリリースすることを妨げる可能性さえあることを示唆しています。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルゲーム業界、特に西洋市場における広範な不確実性の期間と一致しています。近年、いくつかの高予算の有名なタイトルのパフォーマンスの低いものと並んで、多数のレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。