NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat

Feb 26,25

Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit über zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen und Millionen Einnahmen für Netase, sah fast nie das Licht des Tages. Ein neuer Bloomberg -Bericht zeigt, dass CEO William Ding das Spiel aufgrund seiner anfänglichen Zurückhaltung bei der Verwendung lizenzierter Marvel -IP fast abgesagt hat.

Diese Entscheidung ergibt sich aus der aktuellen Umstrukturierungsstrategie von NetEase. Ding operiert den Betrieb, reduziert das Personal, schließt die Studios und skaliert in Überseeinvestitionen zurück. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zur Bekämpfung der jüngsten Wachstumsstagnation zu schaffen und mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.

Der Bericht zeigt, dass Dings Abneigung gegen Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere fast zur Absage des Spiels geführt hat. Berichten zufolge versuchte er, Entwickler davon zu überzeugen, Charaktere mit Originalkonzepten neu zu gestalten. Diese Beinahebeinhaltung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel startete und erzielte erhebliche Erfolge.

Das Downsizing geht jedoch weiter. Jüngste Entlassungen im Marvel -Konkurrenten Seattle Team, die auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen sind, unterstreichen diesen Trend. Im vergangenen Jahr hat NetEase Investitionen in Überseeprojekte gestoppt, die zuvor in Partnerschaften mit Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment aktiv sind. Der Bericht schlägt vor, dass die Priorisierung von Spielen durch Ding prognostiziert wird, um Hunderte von Millionen pro Jahr zu generieren, obwohl die Netase die Verwendung willkürlicher Umsatzziele für die Lebensfähigkeit der Spiele verweigert.

Interne Quellen zeichnen ein Bild der Instabilität innerhalb von Netase und unterstreichen den volatilen Führungsstil von Ding. Er wird als impulsiv bei der Entscheidungsfindung beschrieben, anfällig für häufige Veränderungen des Herzens und fordert lange Arbeitszeiten von Mitarbeitern. Die jüngste Ernennung zahlreicher Absolventen zu Führungspositionen in jüngster Zeit erhöht die interne Unsicherheit weiter. Der Bericht deutet darauf hin, dass die schiere Anzahl stornierter Projekte möglicherweise sogar verhindern könnte, dass Netase im nächsten Jahr neue Spiele in China veröffentlichen.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der weit verbreiteten Unsicherheit in der globalen Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, überein. In den letzten Jahren wurden zahlreiche Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie die Underperformance mehrerer hochkarätiger, hochkarätiger Titel.

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