Le fondateur de NetEase aurait presque annulé les concurrents de Marvel car il n'utilisait pas IP d'origine
Marvel Rivals de NetEase, un succès retentissant avec plus de dix millions de joueurs au cours de ses trois premiers jours et des millions de revenus pour Netatease, n'a presque jamais vu le jour. Un nouveau rapport de Bloomberg révèle que le PDG William Ding a presque annulé le jeu en raison de sa réticence initiale à utiliser la IP Marvel agréée.
Cette décision découle de la stratégie de restructuration actuelle de NetEase. Ding rationalise les opérations, réduit le personnel, fermement des studios et réduisait les investissements à l'étranger. L'objectif est de créer un portefeuille plus ciblé pour lutter contre la stagnation de la croissance récente et rivaliser avec les géants de l'industrie Tencent et Mihoyo.
Le rapport indique que l'aversion de Ding aux frais de licence pour les personnages Marvel a presque conduit à l'annulation du jeu. Il aurait tenté de convaincre les développeurs de repenser les personnages en utilisant des concepts originaux. Cette quasi-linge aurait coûté des millions de personnes, mais le jeu a été lancé et a connu un succès significatif.
Cependant, la réduction des effectifs se poursuit. Des licenciements récents de l'équipe Marvel Rivals de Seattle, attribuée à des «raisons organisationnelles», soulignent cette tendance. Au cours de la dernière année, NetEase a interrompu les investissements dans des projets à l'étranger, auparavant actifs dans des partenariats avec des studios comme Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport suggère que la hiérarchisation par Ding des jeux prévus pour générer des centaines de millions par an, bien que NetEase nie utiliser des objectifs de revenus arbitraires pour la viabilité du jeu.
Des sources internes brossent un tableau de l'instabilité dans NetEase, mettant en évidence le style de leadership volatil de Ding. Il est décrit comme impulsif dans la prise de décision, sujet à des changements de cœur fréquents et exigeant de longues heures de travail des employés. La nomination récente de nombreux diplômés récents à des postes de hauts responsables ajoute en outre à l'incertitude interne. Le rapport suggère que le nombre de projets annulés pourrait même empêcher NetEase de publier de nouveaux jeux en Chine l'année prochaine.
La retraite de NetEase des investissements de gibier coïncide avec une période d'incertitude généralisée dans l'industrie mondiale des jeux, en particulier sur les marchés occidentaux. Les dernières années ont connu de nombreux licenciements, annulations et fermetures de studios, ainsi que la sous-performance de plusieurs titres de haut budget et de haut niveau.
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