नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था
नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, अपने पहले तीन दिनों में दस मिलियन से अधिक खिलाड़ियों के साथ एक शानदार सफलता और नेटेज के लिए लाखों राजस्व, लगभग कभी भी दिन का प्रकाश नहीं देखा। एक नई ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त मार्वल आईपी का उपयोग करने के लिए अपनी प्रारंभिक अनिच्छा के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।
यह निर्णय Netease की वर्तमान पुनर्गठन रणनीति से उपजा है। डिंग संचालन को सुव्यवस्थित कर रहा है, कर्मचारियों को कम कर रहा है, स्टूडियो को बंद कर रहा है, और विदेशी निवेशों को वापस ले जा रहा है। इसका उद्देश्य हाल ही में विकास ठहराव का मुकाबला करने और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है।
रिपोर्ट बताती है कि मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंसिंग फीस के लिए डिंग का विकृति लगभग खेल के रद्द होने का कारण बना। उन्होंने कथित तौर पर डेवलपर्स को मूल अवधारणाओं का उपयोग करके पात्रों को फिर से डिज़ाइन करने के लिए मनाने का प्रयास किया। इस निकटता ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल ने लॉन्च किया और महत्वपूर्ण सफलता हासिल की।
हालांकि, डाउनसाइज़िंग जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम में हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों," इस प्रवृत्ति को रेखांकित करती है। पिछले एक साल में, Netease ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो के साथ साझेदारी में सक्रिय है। रिपोर्ट बताती है कि सालाना करोड़ों सैकड़ों लाखों उत्पन्न करने के लिए अनुमानित खेलों की डिंग की प्राथमिकता, हालांकि नेटएज़ खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों का उपयोग करने से इनकार करता है।
आंतरिक स्रोत नेटेज के भीतर अस्थिरता की एक तस्वीर को चित्रित करते हैं, डिंग की अस्थिर नेतृत्व शैली को उजागर करते हैं। उन्हें निर्णय लेने में आवेगी के रूप में वर्णित किया गया है, हृदय के लगातार बदलावों की संभावना है, और कर्मचारियों से लंबे समय तक काम करने की मांग है। वरिष्ठ नेतृत्व के पदों के लिए हाल के कई स्नातकों की हालिया नियुक्ति आंतरिक अनिश्चितता को आगे बढ़ाती है। रिपोर्ट बताती है कि रद्द किए गए परियोजनाओं की सरासर संख्या भी अगले साल चीन में किसी भी नए गेम को जारी करने से नेटेज को रोक सकती है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक खेल उद्योग में व्यापक अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। हाल के वर्षों में कई उच्च-बजट, हाई-प्रोफाइल खिताबों के अंडरपरफॉर्मेंस के साथ-साथ कई छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।
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