Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Feb 26,25

Los rivales de Marvel de NetEase, un éxito rotundo con más de diez millones de jugadores en sus primeros tres días y millones en ingresos para NetEase, casi nunca vio la luz del día. Un nuevo informe de Bloomberg revela que el CEO William Ding casi canceló el juego debido a su renuencia inicial a utilizar la IP de Marvel con licencia.

Esta decisión se deriva de la estrategia de reestructuración actual de NetEase. Ding está racionalizando las operaciones, reduciendo el personal, el cierre de los estudios y la reducción de las inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más centrada para combatir el estancamiento del crecimiento reciente y competir con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.

El informe indica que la aversión de Ding a las tarifas de licencia para los personajes de Marvel casi condujo a la cancelación del juego. Según los informes, intentó convencer a los desarrolladores de rediseñar personajes utilizando conceptos originales. Según los informes, esta casi cancelación costó a NetEese Millions, pero el juego se lanzó y logró un éxito significativo.

Sin embargo, la reducción continúa. Los recientes despidos en el equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuidos a "razones organizativas", subrayan esta tendencia. Durante el año pasado, NetEase ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, previamente activo en asociaciones con estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que la priorización de Ding de los juegos proyectados genere cientos de millones anuales, aunque NetEase niega el uso de objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad del juego.

Las fuentes internas pintan una imagen de inestabilidad dentro de NetEase, destacando el estilo de liderazgo volátil de Ding. Se lo describe como impulsivo en la toma de decisiones, propenso a cambios frecuentes de corazón y exigiendo largas horas de trabajo de los empleados. El reciente nombramiento de numerosos graduados recientes a puestos de liderazgo senior se suma aún más a la incertidumbre interna. El informe sugiere que la gran cantidad de proyectos cancelados podría incluso evitar que NetEase publique juegos nuevos en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de incertidumbre generalizada en la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de numerosos despidos, cancelaciones y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de varios títulos de alto presupuesto y alto perfil.

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