據報道,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP
Feb 26,25
Netease的漫威競爭對手,在頭三天,超過一千萬球員獲得了超過一千萬球員的成功,而Netease的收入數百萬,幾乎從未見過一天的光芒。一份新的彭博社報告顯示,首席執行官威廉·敦(William ding)幾乎取消了比賽,因為他最初不願利用持牌Marvel IP。
該決定源於NetEase當前的重組策略。丁是在簡化運營,減少員工,關閉工作室並擴大海外投資。目的是創建一個更加集中的投資組合來打擊最近的增長停滯,並與行業巨頭騰訊和Mihoyo競爭。
該報告表明,丁對漫威角色的許可費的厭惡幾乎導致了遊戲的取消。據報道,他試圖說服開發人員使用原始概念重新設計角色。據報道,這種近乎融資的成本耗資數百萬,但該遊戲啟動並取得了巨大的成功。
但是,裁員仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊的最新裁員歸因於“組織原因”,強調了這一趨勢。在過去的一年中,NetEase停止了對海外項目的投資,這是與Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室合作的積極夥伴關係。該報告表明,盡管NetEase否認使用任意收入目標來實現遊戲可行性,但Ding預計預計將產生數億美元的遊戲的優先級。
內部來源描繪了網絡上不穩定的圖片,強調了丁的揮發性領導風格。他被描述為在決策中衝動,容易經常改變心髒,並要求員工長時間的工作時間。最近任命眾多畢業生對高級領導職務的任命進一步增加了內部不確定性。該報告表明,被取消的項目數量的數量甚至可能阻止NetEase明年在中國發行任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業的普遍不確定性相吻合,尤其是在西方市場。近年來,幾個裁員,取消和工作室關閉,以及幾個高預算,備受矚目的冠軍頭銜的表現不佳。
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