"God of War's Tagumpay Hinges sa Reinvention"

Apr 02,25

Ang God of War Series ay nakakuha ng mga manlalaro sa buong apat na henerasyon ng mga console ng PlayStation, na umuusbong nang malaki mula nang sumakay si Kratos sa kanyang paglalakbay na hinihimok noong 2005. Kaunti ang maaaring mahulaan ang tilapon ng iconic character na ito sa loob ng dalawang dekada. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng patuloy na muling pag-iimbestiga. Ang pinaka -kilalang pagbabagong -anyo ay dumating kasama ang pag -reboot ng 2018, na inilipat ang Kratos mula sa pamilyar na mga landscape ng sinaunang Greece sa mystical realms ng Norse mitolohiya, binabago ang parehong serye ng pagtatanghal at estilo ng gameplay. Gayunpaman, kahit na bago ang pagbabago sa groundbreaking na ito, gumawa si Sony Santa Monica ng maraming mas maliit ngunit nakakaapekto sa mga pagsasaayos na nagsisiguro sa kahabaan ng franchise.

Ang susi sa patuloy na tagumpay ng Diyos ng Digmaan ay nakasalalay sa kakayahang muling likhain ang sarili. Kapag lumilipat sa setting ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng pagnanais na galugarin ang iba pang mga mitolohiya, tulad ng Egypt at Mayan. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt, na nakakaakit dahil sa mayamang kultura at mitolohiya nito. Gayunpaman, ang isang bagong setting lamang ay hindi sapat; Ang hinaharap na mga iterasyon ay dapat na magpatuloy na magbago, katulad ng kung paano inangkop ng serye ang matagumpay na elemento mula sa trilogy ng Greek sa na -acclaim na Norse Games.

Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, ngunit nanatiling totoo ito sa galit na galit na espiritu ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony

Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, ngunit nanatiling totoo ito sa galit na galit na espiritu ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony
Ang serye ay patuloy na umusbong sa bawat pag -install. Ang orihinal na Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, pino ang hack-and-slash gameplay, na nagtatapos sa makintab na karanasan ng Diyos ng Digmaan 3. Sa pagtatapos ng trilogy, si Kratos ay may access sa isang pinahusay na sistema ng mahika na umakma sa ritmo ng Melee Combat's Rhythmic at nahaharap sa isang magkakaibang hanay ng mga kaaway. Ang pagtaas ng kapangyarihan ng PlayStation 3 para sa mga bagong anggulo ng camera, na nagpapakita ng graphic na katapangan ng laro noong 2010.

Nakita ng pag -reboot ng 2018 ang pagkawala ng maraming mga elemento na tinukoy ang mga orihinal na laro. Ang platforming at puzzle elemento ng Greek trilogy ay mahalaga para sa paglalakbay ni Kratos, ngunit ang mga laro ng Norse ay nag-phased ng platforming dahil sa paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw sa camera. Ang mga puzzle ay nanatili ngunit na-reimagined upang umangkop sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.

Sa Valhalla DLC para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök, binago ng serye ang mga ugat ng Greek na kapwa mekanikal at naratibo. Ang Battle Arenas, isang minamahal na tampok mula sa God of War 2 pataas, ay bumalik sa isang format na angkop sa setting ng Norse. Ito ay sumasalamin sa tema ng kwento, habang hinarap ni Kratos ang kanyang nakaraan sa Valhalla, inanyayahan ng Norse God of War, Týr. Ang pagbabalik na ito sa serye na 'pinagmulan ay nagdala ng buong bilog ng Kratos'.

Ang orihinal na trilogy ay may matatag na pagsulat, ngunit kinuha ng Norse duology ang kwento ng Diyos ng digmaan sa hindi inaasahang bagong taas. | Credit ng imahe: Sony

Ang orihinal na trilogy ay may matatag na pagsulat, ngunit kinuha ng Norse duology ang kwento ng Diyos ng digmaan sa hindi inaasahang bagong taas. | Credit ng imahe: Sony
Ang mga laro ng Norse ay nagpakilala ng mga makabuluhang makabagong -likha na lampas sa muling pag -iinterpret ng mga nakaraang ideya. Ang natatanging mekanika ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagpapalaban ng parry na may iba't ibang uri ng kalasag, at ang mahiwagang sibat sa Ragnarök, na nagpakilala ng isang mas mabilis, paputok na istilo ng pag-atake, ay kabilang sa mga bagong karagdagan. Pinahusay ng mga elementong ito ang gameplay habang ginalugad ng mga manlalaro ang siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.

Ang pinaka malalim na pagbabago sa Norse duology ay ang diskarte sa pagkukuwento. Ang emosyonal na paglalakbay ni Kratos, na hinimok ng pagkawala ng kanyang asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus, ay nabuo ang pangunahing salaysay. Ito ay kaibahan nang matindi sa mas prangka na pagkukuwento ng trilogy ng Greek, na nag -aambag sa kritikal at komersyal na tagumpay ng panahon ng Norse.

Ang radikal na paglilipat ng Diyos ng Digmaan sa disenyo ng mekanikal at pagkukuwento ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos, isang pilosopiya na dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.

Ang halo -halong pagtanggap sa mga reinventions ng Assassin's Creed's ay binibigyang diin ang mga panganib ng paglusaw na masyadong malayo sa isang pagkakakilanlan ng isang serye. Habang ang Assassin's Creed ay naging kapaki -pakinabang, nagpupumilit itong mapanatili ang katapatan ng tagahanga sa buong henerasyon na epektibo tulad ng Diyos ng digmaan. Ang paglipat sa isang open-world RPG kasama ang Assassin's Creed Origins ay natunaw ang koneksyon ng serye sa mga assassin na ugat nito, na humahantong sa isang mas naghahati na pagtanggap sa bawat bagong laro. Ang pagpapakilala ng bloat ng nilalaman at isang pag-agos patungo sa mga pantasya ng kapangyarihan ay nabigo sa mga tagahanga ng matagal na panahon. Gayunpaman, ang mga kamakailang pagsisikap tulad ng Assassin's Creed Mirage, isang malambot na reboot na bumalik sa mga ugat ng Gitnang Silangan ng serye at naka-streamline na gameplay, ay natanggap nang maayos. Ang Assassin's Creed Shadows ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito sa pamamagitan ng pagtuon sa stealth gameplay, isang tanda ng orihinal na mga laro.

Ang tagumpay ng Diyos ng Digmaan sa pag -navigate sa muling pag -iimbestiga ay namamalagi sa kakayahang mapanatili ang kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng Kratos at ang serye na nakakahimok. Ang mga laro ng Norse, habang ang isang radikal na pag -alis, ay hindi nawalan ng paningin sa nagniningas, walang tigil na labanan na tinukoy ang trilogy ng Greek. Ang bawat bagong laro na binuo sa pundasyong ito, na nagpapakilala ng mga bagong elemento tulad ng mga pagpipilian sa Spartan Rage, makabagong mga armas, at magkakaibang mga pagpipilian sa labanan, habang pinalalalim ang lore at pinapanatili ang isang malinaw na pagkakakilanlan ng serye.

Tulad ng mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt, ang susunod na diyos ng digmaan ay dapat na magpatuloy na umusbong habang pinapanatili ang mga elemento na naging matagumpay ang serye. Ang pag -reboot ng 2018 na nakatuon sa labanan, ngunit ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan ng kanilang pagkukuwento, ang tunay na lakas ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang halimaw na puno ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay nagtatampok ng kahalagahan ng pagsasalaysay sa mga laro sa post-2018. Anuman ang susunod na dapat magtayo sa lakas na ito, ang pagpapakilala ng mga matapang na pagbabago na maaaring tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng digmaan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.