"စစ်၏ဘုရားသခင်ကအောင်မြင်မှုရဲ့အောင်မြင်မှုကမူတီထွင်ခြင်းအပေါ်ပတ်တာ"

Apr 02,25

စစ်ပွဲများစီးရီးစီးရီး၏ဘုရားသခင်ကကစားသမားများကိုမျိုးဆက်လေးမျိုးဖြင့်ကစားနိုင်ခဲ့ပြီး 2005 ခုနှစ်တွင် Kratos သည်သူ၏လက်စားချေလေယာဉ်ပျံသန်းမှုကိုစတင်ခဲ့ခြင်းကတည်းကသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ ဤအထင်ကရဇာတ်ကောင်၏လမ်းကြောင်းကိုဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကခန့်မှန်းနိုင်ခဲ့သည်။ ကြာမြင့်စွာလည်ပတ်နေသော franchise များသည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိရန်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းစစ်အုပ်စု၏ဘုရားသခင်အားစဉ်ဆက်မပြတ်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းအားဖြင့်ရှင်သန်နိုင်ခဲ့သည်။ ထင်ရှားသောအသွင်ပြောင်းမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Kratos ကိုရှေးဟောင်းဂရိနိုင်ငံ၏အကျွမ်းတ 0 င်ရှုခင်းများမှလွင့်စင်ကြယ်သော Norts & GamePlay စတိုင်နှစ်မျိုးလုံးကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သို့သော်ဤအခြေအမြစ်ပြောင်းလဲမှုမတိုင်မီပင် Sony Santa Monica သည်ဂိမ်း၏အသက်ရှည်မှုကိုသေချာစေရန်သေးငယ်သောသက်ရောက်မှုရှိသည့်ညှိနှိုင်းမှုများကိုသေးငယ်သော်လည်းထိခိုက်နစ်နာမှုရှိသော်လည်းထိခိုက်နစ်နာမှုရှိသည့်ညှိနှိုင်းမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင့်အဓိကအားဖြင့်စစ်ရေး၏အဓိကအောင်မြင်မှု၏သော့ချက်သည်မိမိကိုယ်ကိုပြန်လည်တီထွင်နိုင်စွမ်းရှိနေသည်။ ဒါရိုက်တာ Cory Barlog ကဒါရိုက်တာ Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာစသည့်အခြားဒဏ် my ာရီများကိုစူးစမ်းလေ့လာလိုကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အီဂျစ်နိုင်ငံရှိအီဂျစ်ဆက်ခံမှုနှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်ကိုစံနမူနာယူဆောင်လာခဲ့သည်။ သို့သျောလညျး, အသစ်တစ်ခုကိုတစ်ခုတည်းသော setting ကိုမလုံလောက်; အနာဂတ် Itherations သည် ဆက်လက်. တိုးတက်လာရမည်။

စစ်၏ဘုရားသခင်အားတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

စစ်၏ဘုရားသခင်အားတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony
အဆိုပါစီးရီးတစ် ဦး စီအရစ်ကျနှင့်အတူတသမတ်တည်းပြောင်းလဲခဲ့သည်။ စစ်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုစီသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသော်မူလဂရိ Trilogy သည် Hack-and Slash Gameplay ကိုချုပ်ဆိုခဲ့သည်။ Trilogy ၏အဆုံးတွင်အဆုံးတွင် Kratos သည် Melee Come of Rhythmic combos ကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးမတူကွဲပြားသောရန်သူများကိုဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည် PlayStation 3 ၏ကင်မရာထောင့်အသစ်များအတွက် Camera ထောင့်အသစ်များအတွက်ခွင့်ပြုထားသောစွမ်းအင်တိုးမြှင့်မှုကို 2010 တွင်ပြသသည်။

2018 Reboot သည်မူလဂိမ်းများကိုသတ်မှတ်ပေးသောဒြပ်စင်များစွာဆုံးရှုံးမှုကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ ဂရိ Trilogy ၏ပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ elements ိပက်ခများက Kratos ၏ခရီးအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်တစ် ဦး ကတတိယပုဂ္ဂိုလ်, ပဟေ les ိများဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းစွန့်စားမှုအာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံနှင့်ကိုက်ညီရန်ပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။

Warrnarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Valhalla DLC တွင်Ragnarök၏ဘုရားသခင့်ဂရိအမြစ်များကိုနည်းစနစ်နှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ်မျိုးလုံးကိုပြန်လည်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ စစ်ပွဲ 2 ၏ဘုရားသခင်ထံမှချစ်မြတ်နိုးသောအင်္ဂါရပ်တစ် ဦး ဖြစ်သောတိုက်ပွဲနယ်ပယ်သည်တစ်ဖန် 2 နောက်ကွယ်မှ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုတစ် ဦး တည်းသော format ဖြင့်ပြန်ယူခဲ့သည်။ KRATOS သည် Valhalla တွင်သူ၏အတိတ်ကိုကြိုဆိုခဲ့ပြီး, ဒီစီးရီးကိုဒီစီးရီးကိုပြန်သွားပါ။

မူရင်း Trilogy သည်အစိုင်အခဲအရေးအသားရှိခဲ့သော်လည်းမကွေးဒူရည်သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမမျှော်လင့်ဘဲအသစ်သောအမြင့်သစ်များဖြစ်သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony

မူရင်း Trilogy သည်အစိုင်အခဲအရေးအသားရှိခဲ့သော်လည်းမကွေးဒူရည်သည်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်ထံမမျှော်လင့်ဘဲအသစ်သောအမြင့်သစ်များဖြစ်သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony
One Open ဂိမ်းများသည်အတိတ်ကအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်အနက်ဖွင့်ခြင်းထက်ကျော်လွန်သောတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ The LevIAthAnt leviathan paring meething, Vield အမျိုးအစားများနှင့်အတူ Vield အမျိုးအစားများနှင့်အတူတစ် ဦး တိုက်ခိုက်ထားသော parry symers နှင့်ragnarökရှိမှော်လှံများနှင့်အတူမှော်အတတ်လှံတံ, ကစားသမားများသည်ဘုံကိုးခု, ရုပ်မြင်သံကြားနှင့်ဝိသေသလက္ခဏာများဖြင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိစဉ်တွင်ဤဒြပ်စင်များသည်ဂိမ်းကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

Norse Dulogology တွင်အများဆုံးပြောင်းလဲမှုသည်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ Kratos 'စိတ်ခံစားမှုခရီးစဉ်တွင်သူ၏ဇနီး Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုဆုံးရှုံးခြင်းကြောင့်မောင်းနှင်မှုသည်ဇာတ်ကြောင်း၏အဓိကအားဖြင့်ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂရိ Trilogy ၏ပိုမိုရိုးရှင်းသော strilogy ကိုပိုမိုရှင်းလင်းစွာဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းဖြင့်သိသိသာသာသိသိသာသာကွာခြားသည်။

စက်မှုဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းတို့တွင်စစ်ပွဲများတွင်စစ်ပွဲ၏လွှမ်းမိုးမှုများ တီထွင်သူများသည်အနာဂတ်အရောင်းအ 0 ယ်များကိုလမ်းညွှန်သင့်သည့်ဒ philosoph နိကဗေဒဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုမရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ Kratos '၏ extensions များအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။

Assassin's Creed's Creed's Rethentions ကိုရောနှော reception ည့်ခံခြင်းများသည်စီးရီး၏အဓိကလက္ခဏာများနှင့်ဝေးကွာသွားသောအန္တရာယ်များကိုအလေးအနက်ထားသည်။ Assassin's Creed သည်အမြတ်အစွန်းကောင်းကောင်းမွန်မွန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိခဲ့သည်။ Assassin's Creeed Oriptins နှင့်အတူပွင့်လင်းသောကမ္ဘာပေါ်ရှိ RPG သို့ပြောင်းကုန်ပြီ။ အကြောင်းအရာဖူဖ်နှင့်ပါဝါစိတ်ကူးယဉ်မှုများဆီသို့ပျံ့နှံ့သွားသောအကြောင်းအရာများမိတ်ဆက်ခြင်းသည်အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များအတွက်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ သို့သော်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ဥစ်စာများကဲ့သို့သောလတ်တလောကြိုးပမ်းမှုများသည် Soft Reboot ကိုအရှေ့အလယ်ပိုင်းအမြစ်များနှင့်လွယ်ကူစွာကစားနိုင်သည့် Gameplay ကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ Assassin's Creed Shadows သည်ဤလမ်းကြောင်းကိုမူလဂိမ်းများ၏အမြင့်ဆုံးသောကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။

စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်သည်သူ၏ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်အတွက်အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုသည် KRATOS နှင့်စီးရီးဆွဲဆောင်မှုများကိုပြုလုပ်သောအရာများ၏အနှစ်သာရကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ရှေးခေတ်ယာထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ပြီးဂရိ Trilogy ကိုသတ်မှတ်သည့်မဆုတ်မနစ်သောတိုက်ခိုက်မှုနှင့်မတူဘဲမီးလောင်ကျွမ်းမှုကိုတစ်ခါမျှမမြင်ပါ။ ဒီဖောင်ဒေးရှင်းအပေါ်တည်ဆောက်ထားသည့်ပွဲစဉ်အသစ်တစ်ခုစီသည် Spartan Rage Options များ, ဆန်းသစ်သောလက်နက်များနှင့်တိုက်ခိုက်မှုရွေးချယ်မှုများကဲ့သို့ဒြပ်စင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,

အီဂျစ်၏ဆက်နွယ်မှုရှိသည့်ကောလာဟလများအနေဖြင့်နောက်တဖန်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်သည် ဆက်လက်. ဆက်. ဆက်လုပ်ရန်ဆက်လက်တိုးတက်နေရမည်။ 2018 Reboot သည်တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သော်လည်းအနာဂတ်ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း, KRATOS ၏အသွင်ပြောင်းမှုမှအဘယျသို့ဖြည့်ထားသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှရှုပ်ထွေးသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်များအတွက်ပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ နောက်လာမည့်မည်သည့်အရာသည်လာမည့်အရာသည်ဤအင်အားကိုတည်ဆောက်ရမည်, စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခငျ၏နောက်ခေတ်ကိုသတ်မှတ်နိုင်သည့်ရဲရင့်သောအပြောင်းအလဲများကိုမိတ်ဆက်ပေးရမည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.