"Le succès de Dieu de la guerre dépend de la réinvention"

Apr 02,25

La série God of War a captivé les joueurs à travers quatre générations de consoles PlayStation, évoluant de manière significative depuis que Kratos s'est lancée dans son voyage axé sur la vengeance en 2005. Peu auraient pu prédire la trajectoire de ce personnage emblématique pendant deux décennies. Alors que de nombreuses franchises de longue date ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré grâce à une réinvention continue. La transformation la plus notable est venue avec le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos des paysages familiers de la Grèce antique aux royaumes mystiques de la mythologie nordique, modifiant à la fois la présentation de la série et le style de jeu. Cependant, avant même ce changement révolutionnaire, Sony Santa Monica a effectué plusieurs ajustements plus petits mais percutants qui ont assuré la longévité de la franchise.

La clé du succès continu de God of War réside dans sa capacité à se réinventer. Lors de la transition vers le cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé le désir d'explorer d'autres mythologies, comme l'Égyptien et le maya. Des rumeurs récentes ont ravivé des spéculations sur un cadre égyptien, ce qui est attrayant en raison de sa riche culture et de sa mythologie. Pourtant, un nouveau cadre seul ne suffit pas; Les itérations futures doivent continuer à évoluer, tout comme la façon dont la série a adapté des éléments réussis de la trilogie grecque dans les jeux nordiques acclamés.

Le combat de God of War a considérablement changé pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit furieux de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

Le combat de God of War a considérablement changé pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit furieux de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony
La série a constamment évolué à chaque épisode. La trilogie grecque originale, couvrant une décennie, a affiné son gameplay hack-and-sash, culminant dans l'expérience polie de Dieu de la guerre 3. L'augmentation de la puissance de la PlayStation 3 a permis de nouveaux angles de caméra, présentant les prouesses graphiques du jeu en 2010.

Le redémarrage de 2018 a vu la perte de nombreux éléments qui ont défini les jeux originaux. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque ont été cruciaux pour le voyage de Kratos, mais les jeux Norse ont supprimé la plate-forme en raison du passage à une perspective de caméra à la troisième personne, à épaules épaules. Les puzzles sont restés mais ont été repensés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure.

Dans le DLC Valhalla pour God of War Ragnarök, la série a revisité ses racines grecques à la fois mécaniquement et narrativement. Les Arenas Battle, une caractéristique bien-aimée de God of War 2, sont revenus dans un format adapté au cadre nordique. Cela reflétait le thème de l'histoire, alors que Kratos a confronté son passé à Valhalla, invité par le dieu nordique de la guerre, Týr. Ce retour aux origines de la série a fait boucler le voyage de Kratos.

La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a amené l'histoire de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets inattendus. | Crédit d'image: Sony

La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a amené l'histoire de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets inattendus. | Crédit d'image: Sony
Les jeux nordiques ont introduit des innovations importantes au-delà de la réinterprétation des idées passées. La mécanique de lancement unique du Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers types de bouclier, et la lance magique à Ragnarök, qui a introduit un style d'attaque explosif plus rapide, faisaient partie des nouveaux ajouts. Ces éléments ont amélioré le gameplay lorsque les joueurs ont exploré les neuf royaumes, chacun avec des ennemis, des visuels et des caractéristiques distincts.

Le changement le plus profond dans la duologie nordique a été l'approche de la narration. Le voyage émotionnel de Kratos, motivé par la perte de sa femme et de sa relation complexe avec son fils, Atreus, a formé le noyau du récit. Cela contrastait fortement avec la narration plus simple de la trilogie grecque, contribuant au succès critique et commercial de l'ère nordique.

Les changements radicaux de God of War dans la conception mécanique et la narration reflètent une approche unique du développement des franchises. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos, une philosophie qui devrait guider les futurs versements.

La réception mixte aux réinventions d'Assassin's Creed souligne les risques de s'éloigner trop loin de l'identité de base d'une série. Bien que la croyance d'Assassin ait été rentable, elle a eu du mal à maintenir la fidélité des fans à travers les générations aussi efficacement que Dieu de la guerre. Le passage à un RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins a dilué la connexion de la série à ses racines Assassin, conduisant à une réception plus diviseuse avec chaque nouveau jeu. L'introduction du ballonnement de contenu et une dérive vers les fantasmes de puissance ont frustré les fans de longue date. Cependant, des efforts récents comme Assassin's Creed Mirage, un redémarrage doux qui est revenu aux racines du Moyen-Orient de la série et au gameplay rationalisé, ont été bien accueillis. Assassin's Creed Shadows poursuit cette tendance en se concentrant sur le gameplay furtif, une caractéristique des jeux originaux.

Le succès de God of War à naviguer dans sa réinvention réside dans sa capacité à maintenir l'essence de ce qui a rendu Kratos et la série convaincante. Les jeux nordiques, bien qu'un départ radical, n'ont jamais perdu de vue le combat ardent et implacable qui a défini la trilogie grecque. Chaque nouveau jeu s'est construit sur cette fondation, introduisant de nouveaux éléments tels que des options de rage spartiate, des armes innovantes et diverses options de combat, tout en approfondissant la tradition et en maintenant une identité de série claire.

Alors que les rumeurs d'un cadre égyptien circulent, le prochain dieu de la guerre doit continuer à évoluer tout en préservant les éléments qui ont réussi à réussir la série. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le combat, mais les futurs jeux seront probablement jugés par leur narration, la vraie force de la Duologie nordique. La transformation de Kratos d'un monstre rempli de rage en un père et un leader complexes met en évidence l'importance du récit dans les jeux post-2018. Tout ce qui vient ensuite doit s'appuyer sur cette force, l'introduction de changements audacieux qui pourraient définir la prochaine ère de Dieu de la guerre.

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.