"युद्ध की सफलता के भगवान सुदृढीकरण पर टिका"

Apr 02,25

द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ ने प्लेस्टेशन कंसोल की चार पीढ़ियों में खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है, जब से क्रेटोस ने 2005 में अपनी प्रतिशोध-चालित यात्रा पर कब्जा कर लिया था। कुछ दशकों में इस प्रतिष्ठित चरित्र के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि कई लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के भगवान ने निरंतर सुदृढीकरण के माध्यम से संपन्न किया है। सबसे उल्लेखनीय परिवर्तन 2018 रिबूट के साथ आया था, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस के परिचित परिदृश्य से नॉर्स पौराणिक कथाओं के रहस्यमय स्थानों में स्थानांतरित कर दिया, जिससे श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले शैली दोनों को बदल दिया गया। हालांकि, इस ग्राउंडब्रेकिंग परिवर्तन से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने कई छोटे अभी तक प्रभावशाली समायोजन किए, जिसने मताधिकार की दीर्घायु सुनिश्चित की।

युद्ध की चल रही सफलता के देवता की कुंजी खुद को फिर से मजबूत करने की क्षमता में निहित है। नॉर्स सेटिंग में संक्रमण करते समय, निर्देशक कोरी बार्लॉग ने अन्य पौराणिक कथाओं, जैसे कि मिस्र और मायान का पता लगाने की इच्छा व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो अपनी समृद्ध संस्कृति और पौराणिक कथाओं के कारण अपील कर रही है। फिर भी, एक नई सेटिंग अकेले पर्याप्त नहीं है; भविष्य के पुनरावृत्तियों को विकसित करना जारी रखना चाहिए, जैसे कि श्रृंखला ने ग्रीक त्रयी से सफल तत्वों को प्रशंसित नॉर्स खेलों में कैसे अनुकूलित किया।

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी
श्रृंखला लगातार प्रत्येक किस्त के साथ विकसित हुई है। एक दशक तक फैले मूल ग्रीक त्रयी ने अपने हैक-एंड-स्लेश गेमप्ले को परिष्कृत किया, युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश अनुभव में समापन किया। PlayStation 3 की बढ़ी हुई शक्ति ने नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, 2010 में गेम के ग्राफिकल प्रॉवेस को प्रदर्शित किया।

2018 रिबूट ने कई तत्वों के नुकसान को देखा जो मूल खेलों को परिभाषित करते हैं। ग्रीक ट्रिलॉजी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्व क्रेटोस की यात्रा के लिए महत्वपूर्ण थे, लेकिन नॉर्स गेम्स ने एक तीसरे व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य में बदलाव के कारण प्लेटफ़ॉर्मिंग को चरणबद्ध किया। पहेलियाँ बनी रहीं, लेकिन नए एडवेंचर-केंद्रित डिजाइन के अनुरूप थे।

युद्ध राग्नारोक के भगवान के लिए वल्लाह डीएलसी में, श्रृंखला ने अपनी ग्रीक जड़ों को यंत्रवत् और कथा दोनों पर फिर से देखा। युद्ध के एरेनास, युद्ध 2 के भगवान से एक प्रिय विशेषता, नॉर्स सेटिंग के अनुकूल एक प्रारूप में लौटा। इसने कहानी के विषय को प्रतिबिंबित किया, जैसा कि क्रेटोस ने वल्लाह में अपने अतीत का सामना किया, जिसे नॉर्स गॉड ऑफ वॉर, तेर द्वारा आमंत्रित किया गया था। श्रृंखला की उत्पत्ति में इस वापसी ने क्रेटोस की यात्रा को पूर्ण चक्र दिया।

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी
नॉर्स गेम्स ने पिछले विचारों को फिर से व्याख्या करने से परे महत्वपूर्ण नवाचारों की शुरुआत की। लेविथान एक्स के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम, और राग्नारोक में जादुई भाला, जिसने एक तेज, विस्फोटक हमला शैली पेश की, नए परिवर्धन में से थे। इन तत्वों ने गेमप्ले को बढ़ाया क्योंकि खिलाड़ियों ने नौ स्थानों की खोज की, प्रत्येक अलग -अलग दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।

नॉर्स डुओलॉजी में सबसे गहरा परिवर्तन कहानी कहने का दृष्टिकोण था। क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा, अपनी पत्नी के नुकसान और अपने बेटे, अत्रीस के साथ अपने जटिल संबंधों से प्रेरित थी, ने कथा का मूल गठन किया। यह ग्रीक त्रयी की अधिक सीधी कहानी के साथ तेजी से विपरीत था, जो नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता में योगदान देता है।

यांत्रिक डिजाइन और कहानी कहने में युद्ध के कट्टरपंथी बदलावों को मताधिकार विकास के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वेल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं, एक दर्शन जो भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।

हत्यारे के पंथ के पुनर्निवेश के लिए मिश्रित रिसेप्शन एक श्रृंखला की मुख्य पहचान से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को रेखांकित करता है। जबकि हत्यारे का पंथ लाभदायक रहा है, यह पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी को प्रभावी ढंग से युद्ध के देवता के रूप में प्रभावी रूप से बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा है। हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी में बदलाव ने श्रृंखला के कनेक्शन को अपनी हत्यारे की जड़ों से पतला कर दिया, जिससे प्रत्येक नए खेल के साथ अधिक विभाजनकारी स्वागत किया गया। कंटेंट ब्लोट की शुरूआत और पावर फैंटसीज़ की ओर एक बहाव ने लंबे समय तक प्रशंसकों को निराश किया है। हालांकि, एस्सिन के क्रीड मिराज जैसे हाल के प्रयास, एक नरम रिबूट जो श्रृंखला की मध्य पूर्वी जड़ों और सुव्यवस्थित गेमप्ले में लौट आए, अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है। हत्यारे की पंथ छाया ने स्टील्थ गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करके इस प्रवृत्ति को जारी रखा है, जो मूल खेलों की एक पहचान है।

युद्ध की सफलता के देवता ने अपने सुदृढीकरण को नेविगेट करने में अपनी क्षमता को बनाए रखने की क्षमता को बनाए रखा है, जो कि क्रेटोस और श्रृंखला को सम्मोहक बनाने के सार को बनाए रखने की है। नॉर्स गेम, जबकि एक कट्टरपंथी प्रस्थान, कभी भी उग्र, अविश्वसनीय मुकाबला की दृष्टि से नहीं खोता है जिसने ग्रीक त्रयी को परिभाषित किया था। इस नींव पर बनाया गया प्रत्येक नया गेम, स्पार्टन रेज विकल्प, अभिनव हथियारों और विविध लड़ाकू विकल्पों जैसे नए तत्वों को पेश करता है, जबकि सभी विद्या को गहरा करते हैं और एक स्पष्ट श्रृंखला पहचान बनाए रखते हैं।

जैसा कि मिस्र की एक सेटिंग की अफवाहें प्रसारित होती हैं, युद्ध के अगले देवता को उन तत्वों को संरक्षित करते हुए विकसित करना जारी रखना चाहिए जिन्होंने श्रृंखला को सफल बनाया है। 2018 रिबूट ने मुकाबले पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सच्ची ताकत द्वारा आंका जाएगा। क्रैज से भरे राक्षस से एक जटिल पिता और नेता के लिए परिवर्तन ने 2018 के बाद के खेलों में कथा के महत्व को उजागर किया। आगे जो कुछ भी आता है, इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, बोल्ड परिवर्तनों को पेश करता है जो युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित कर सकता है।

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