"O sucesso de Deus da guerra depende de reinvenção"

Apr 02,25

A série God of War cativou jogadores em quatro gerações de consoles do PlayStation, evoluindo significativamente desde que Kratos embarcou em sua jornada de vingança em 2005. Poucos poderiam ter previsto a trajetória desse personagem icônico por duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para permanecer relevante, Deus da guerra prosperou através da reinvenção contínua. A transformação mais notável veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos das paisagens familiares da Grécia antiga para os reinos místicos da mitologia nórdica, alterando o estilo de apresentação e jogo da série. No entanto, mesmo antes dessa mudança inovadora, a Sony Santa Monica fez vários ajustes menores, mas impactantes, que garantiram a longevidade da franquia.

A chave do sucesso em andamento de Deus da Guerra está em sua capacidade de se reinventar. Ao fazer a transição para o cenário nórdico, o diretor Cory Barlog expressou o desejo de explorar outras mitologias, como egípcio e maia. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, que é atraente devido à sua rica cultura e mitologia. No entanto, uma nova configuração sozinha não é suficiente; As iterações futuras devem continuar evoluindo, assim como a série adaptou elementos de sucesso da trilogia grega nos aclamados jogos nórdicos.

O combate de Deus da guerra mudou significativamente para os jogos nórdicos, mas permaneceu fiel ao espírito furioso da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony

O combate de Deus da guerra mudou significativamente para os jogos nórdicos, mas permaneceu fiel ao espírito furioso da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony
A série evoluiu consistentemente a cada parcela. A trilogia grega original, que abrange uma década, refinou sua jogabilidade de hack-and-slash, culminando na experiência polida de God of War 3. No final da trilogia, os Kratos tinham acesso a um sistema mágico aprimorado que complementava os combates ritmicos do combate corpo a corpo e facilitou um conjunto de inimigos. O aumento do poder do PlayStation 3 permitiu novos ângulos de câmera, mostrando as proezas gráficas do jogo em 2010.

A reinicialização de 2018 viu a perda de muitos elementos que definiram os jogos originais. Os elementos de plataforma e quebra-cabeça da trilogia grega foram cruciais para a jornada de Kratos, mas os jogos nórdicos eliminaram a plataforma devido à mudança para a perspectiva da câmera de terceira pessoa e o vergonha. Os quebra-cabeças permaneceram, mas foram reimaginados para se adequar ao novo design focado na aventura.

No DLC de Valhalla para God of War Ragnarök, a série revisitou suas raízes gregas, tanto mecanicamente quanto narrativamente. As arenas de batalha, uma característica amada de God of War 2, retornou em um formato adequado ao cenário nórdico. Isso refletiu o tema da história, quando Kratos confrontou seu passado em Valhalla, convidado pelo deus nórdico da guerra, Týr. Esse retorno às origens 'Origins trouxe o círculo completo de Kratos' Journey.

A trilogia original tinha escrita sólida, mas a duologia nórdica levou a história de God of War a novos patamares inesperados. | Crédito da imagem: Sony

A trilogia original tinha escrita sólida, mas a duologia nórdica levou a história de God of War a novos patamares inesperados. | Crédito da imagem: Sony
Os jogos nórdicos introduziram inovações significativas além da reinterpretação de idéias passadas. A mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e a lança mágica em Ragnarök, que introduziu um estilo de ataque mais rápido e explosivo, estava entre as novas adições. Esses elementos aprimoraram a jogabilidade enquanto os jogadores exploravam os nove reinos, cada um com inimigos, visuais e características distintos.

A mudança mais profunda na duologia nórdica foi a abordagem de contar histórias. A jornada emocional de Kratos, impulsionada pela perda de sua esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus, formou o núcleo da narrativa. Isso contrastava bruscamente com a narrativa mais direta da trilogia grega, contribuindo para o sucesso crítico e comercial da era nórdica.

As mudanças radicais de Deus da Guerra no design mecânico e na narrativa refletem uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos, uma filosofia que deve orientar futuras parcelas.

A recepção mista às reinvenções de Assassin's Creed ressalta os riscos de se afastar muito da identidade central de uma série. Embora o Creed de Assassin tenha sido lucrativo, ele lutou para manter a lealdade dos fãs entre gerações com a mesma eficácia que Deus da guerra. A mudança para um RPG do mundo aberto com as origens do Creed de Assassin diluiu a conexão da série com suas raízes de assassinato, levando a uma recepção mais divisória a cada novo jogo. A introdução de inchaço de conteúdo e uma deriva para as fantasias de poder frustraram os fãs de longa data. No entanto, esforços recentes como Assassin's Creed Mirage, uma reinicialização suave que retornaram às raízes do Oriente Médio e da jogabilidade simplificada da série, foram bem recebidas. Assassin's Creed Shadows continua essa tendência, concentrando -se na jogabilidade furtiva, uma marca registrada dos jogos originais.

O sucesso de Deus da Guerra em navegar em sua reinvenção está em sua capacidade de manter a essência do que tornou os Kratos e a série convincente. Os jogos nórdicos, enquanto uma partida radical, nunca perderam de vista o combate ardente e implacável que definia a trilogia grega. Cada novo jogo construiu sobre essa base, introduzindo novos elementos como opções de raiva espartana, armas inovadoras e opções de combate diversas, enquanto aprofundam a tradição e mantendo uma identidade clara da série.

À medida que os rumores de um cenário egípcio circulam, o próximo deus da guerra deve continuar evoluindo, preservando os elementos que tornaram a série bem -sucedida. A reinicialização de 2018 se concentrou no combate, mas os jogos futuros provavelmente serão julgados por sua narrativa, a verdadeira força da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um monstro cheio de raiva para um pai e líder complexos destaca a importância da narrativa nos jogos pós-2018. O que vier a seguir deve se basear nessa força, introduzindo mudanças ousadas que poderiam definir a próxima era de Deus da guerra.

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