“戰神的成功取決於重塑”
《戰神》系列已經吸引了四代PlayStation遊戲機的球員,自克拉托斯(Kratos)於2005年開始他的複仇驅動之旅以來,它的發展很大。很少有人可以預測這個標誌性角色的軌跡二十年。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過不斷的重塑蓬勃發展。最引人注目的轉變是2018年的重啟,它將Kratos從古希臘的熟悉景觀轉變為北歐神話的神秘領域,改變了該系列的演講和遊戲方式。但是,即使在這種開創性的變化之前,索尼聖莫尼卡(Sony Santa Monica)進行了幾次較小但有影響力的調整,以確保該特許經營的壽命。
戰神持續成功的關鍵在於它的重塑能力。當過渡到北歐環境時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示希望探索其他神話,例如埃及人和瑪雅。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,該環境由於其豐富的文化和神話而吸引人。但是,僅一個新設置還不夠。未來的迭代必須繼續發展,就像該系列將成功的元素從希臘三部曲中改編成著名的北歐遊戲一樣。
2018年的重新啟動看到了定義原始遊戲的許多元素的損失。希臘三部曲的平台和拼圖元素對於Kratos的旅程至關重要,但是由於轉移到第三人稱,露肩相機的觀點,北歐遊戲逐步淘汰了平台。拼圖仍然存在,但被重新構想以適合新的以冒險為中心的設計。
在瓦爾哈拉(Valhalla)DLC的《戰神拉格納爾克(Ragnarök)》中,該系列在機械和敘事上重新審視了希臘的根源。戰場是第二個戰神的備受喜愛的特徵,以適合北歐環境的格式返回。這反映了故事的主題,因為克拉托斯(Kratos)在北歐戰爭之神týr的邀請。這個返回系列“起源使Kratos”的旅程完整圈子。
北歐醫生中最深刻的變化是講故事的方法。克拉托斯(Kratos)的情感旅程是由於失去妻子的失落以及與兒子阿特魯斯(Atreus)的複雜關係的驅動,構成了敘事的核心。這與希臘三部曲的更簡單的講故事形成鮮明對比,這為北歐時代的批判性和商業上的成功做出了貢獻。
戰神的機械設計和講故事的激進轉變反映了特許經營發展的獨特方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展,這是一種應指導未來分期付款的理念。
刺客信條的重塑的混合接待強調了與系列核心身份相距太遠的風險。儘管刺客信條盈利,但它一直在努力維持像戰神一樣有效地維持粉絲的忠誠度。向開放世界的RPG轉變,刺客的信條起源稀釋了該系列與刺客根源的聯繫,從而導致每場新遊戲都更加分裂。內容膨脹和對幻想的漂移使長期的粉絲感到沮喪。但是,最近的努力(例如刺客信條海市rage)是一種柔和的重新啟動,回到了該系列的中東根源和簡化的遊戲玩法。刺客信條的陰影通過著眼於隱身遊戲玩法,這是原始遊戲的標誌。
戰神在重塑其重塑方面的成功在於它能夠維持使Kratos和該系列引人入勝的本質的能力。北歐遊戲雖然是一個激進的出發,但從未忘記看過定義希臘三部曲的火熱,不懈的戰鬥。每個新的遊戲都建立在這個基金會上,引入了新元素,例如斯巴達狂暴選項,創新武器和多樣化的戰鬥選項,同時加深了傳說並保持了清晰的系列身份。
隨著埃及環境傳播的謠言流傳,下一個戰神必須繼續發展,同時保留使該系列成功的元素。 2018年的重新啟動著重於戰鬥,但未來的遊戲可能會以其講故事,北歐Disology的真正優勢來判斷。克拉托斯(Kratos)從充滿憤怒的怪物變成複雜的父親和領導者的轉變突出了2018年後的敘事的重要性。接下來發生的一切都必須基於這種力量,引入大膽的變化,可以定義下一個戰神時代。