«Успех Бога войны зависит от переосмысления»

Apr 02,25

Серия God of War запечатлела игроков в течение четырех поколений игровых консолей, значительно развивавшиеся с тех пор, как Кратос начал свое путешествие, основанное на мести в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого знакового персонажа в течение двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются оставаться актуальными, Бог войны преодолел постоянное переосмысление. Наиболее заметное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос от знакомых пейзажей Древней Греции в мистические сферы норвежской мифологии, изменяя как презентацию серии, так и стиль игрового процесса. Однако еще до этого новаторского перемен Sony Santa Monica внесла несколько меньших, но эффективных корректировок, которые обеспечивали долговечность франшизы.

Ключ к продолжающемуся успеху Бога войны заключается в его способности заново изобретать себя. Переходя к норвежской обстановке, директор Кори Барлог выразил желание исследовать другие мифологии, такие как египетский и майя. Недавние слухи обозначали спекуляции о египетской обстановке, которая привлекательна из -за ее богатой культуры и мифологии. Тем не менее, одной новой обстановки недостаточно; Будущие итерации должны продолжать развиваться, так же, как сериал адаптировал успешные элементы из греческой трилогии в известные норвежские игры.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony
Серия последовательно развивалась с каждой частью. Оригинальная греческая трилогия, охватывающая десятилетие, усовершенствовала свой геймплей для взлома и складывания, кульминацией которого стал полированный опыт Бога Войны 3. К концу трилогии Кратос имел доступ к расширенной магической системе, которая дополняла ритмичные комбинации боя ближнего боя и столкнулся с разнообразными врагами. Повышенная мощность PlayStation 3 позволила для новых углов камеры, демонстрируя графическое мастерство игры в 2010 году.

Перезагрузка 2018 года увидела потерю многих элементов, которые определили оригинальные игры. Элементы платформы и головоломки греческой трилогии имели решающее значение для путешествия Кратоса, но норвежские игры сняли платформускую платформу из-за перехода к перспективе камеры от третьего лица. Остались головоломки, но были переосмыслены в соответствии с новым дизайном, ориентированным на приключения.

В DLC Valhalla для Бога войны Рагнарёк сериал пересмотрел свои греческие корни как механически, так и повествовательно. Боевые арены, любимая особенность Бога 2 войны, вернулась в формате, подходящем для скандинавской обстановки. Это отражало тему истории, когда Кратос столкнулся с его прошлым в Вальхалле, приглашенном скандинавским богом войны, Тир. Это возвращение в сериал «Происхождение принесло путешествие Кратоса на полный круг.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony
Норвежские игры ввели значительные инновации, помимо переосмысления прошлых идей. Уникальная механика броска левиафана, а также система, определяющая боевые парионы с различными типами щита, и волшебное копье в Рагнарёке, которая вводила более быстрый, взрывной стиль атаки, были одними из новых дополнений. Эти элементы улучшили игровой процесс, поскольку игроки исследовали девять сфер, каждая из которых с разными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.

Самым глубоким изменением в норвежском дуологии было подход повествования. Эмоциональное путешествие Кратоса, движимое потерей его жены и его сложными отношениями с сыном Атреусом, сформировало ядро ​​повествования. Это резко контрастировало с более простым повествованием греческой трилогии, что способствовало критическому и коммерческому успеху норвежской эры.

Радикальные изменения Бога войны в механическом дизайне и рассказывании историй отражают уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса, философия, которая должна направлять будущие выплаты.

Смешанный прием с переосмыслением Assassin's Creed подчеркивает риски сброса слишком далеко от основной идентичности серии. В то время как Assassin's Creed был прибыльным, он изо всех сил пытался поддерживать лояльность поклонников в разных поколениях, как Бог войны. Сдвиг к RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins разбавил связь серии с его корнями убийцы, что привело к более спорному приему с каждой новой игрой. Внедрение раздувания контента и дрейф в сторону силовых фантазий разочаровали давних поклонников. Тем не менее, недавние усилия, такие как Assassin's Creed Mirage, мягкая перезагрузка, которая вернулась к ближневосточным корням и оптимизированным игровым процессам серии, были хорошо приняты. Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию, сосредоточившись на Stealth Gameplay, отличительной черте оригинальных игр.

Успех Бога войны в навигации его переосмысления заключается в его способности поддерживать суть того, что сделало Кратос и сериал убедительным. Норвежские игры, в то время как радикальный отъезд никогда не терял из виду огненный, неумолимый бой, который определил греческую трилогию. Каждая новая игра, созданная на этом фундаменте, внедряя новые элементы, такие как спартанские варианты ярости, инновационное оружие и разнообразные боевые варианты, при этом углубляя знания и поддержание четкой идентичности серии.

Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом элементы, которые сделали серию успешными. Перезагрузка 2018 года была посвящена бою, но будущие игры, вероятно, будут оценены по рассказу историй, истинной силой норвежской дуологии. Преобразование Кратоса от заполненного яростью монстра в сложного отца и лидера подчеркивает важность повествования в играх после 2018 года. Все, что приходит дальше, должно опираться на эту силу, внедряя смелые изменения, которые могут определить следующую эру Бога войны.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.