„God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

Apr 02,25

Seria God of War urzekała graczy w czterech pokoleniach konsol PlayStation, znacznie ewoluując, odkąd Kratos rozpoczął swoją podróż opartą na zemsty w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tego kultowego charakteru w ciągu dwóch dziesięcioleci. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował poprzez ciągłe ponowne ponowne ponowne referencje. Najbardziej godna uwagi transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze znanych krajobrazów starożytnej Grecji na mistyczne dziedziny mitologii nordyckiej, zmieniając zarówno prezentację, jak i styl gry serii. Jednak nawet przed tą przełomową zmianą Sony Santa Monica dokonała kilku mniejszych, ale wpływowych poprawek, które zapewniły długowieczność franczyzy.

Kluczem do ciągłego sukcesu Boga wojny jest jej zdolność do odkrywania siebie. Podczas przechodzenia do nordyckiego reżysera Cory Barlog wyraził chęć odkrywania innych mitologii, takich jak Egipcjanin i Majan. Ostatnie pogłoski ponownie pojawiły się spekulacje na temat egipskiego otoczenia, które są atrakcyjne ze względu na jego bogatą kulturę i mitologię. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy; Przyszłe iteracje muszą się rozwijać, podobnie jak sposób, w jaki serial dostosował udane elementy z greckiej trylogii do uznanych gier nordyckich.

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony
Seria konsekwentnie ewoluowała z każdą ratą. Oryginalna grecka trylogia, obejmująca dekadę, udoskonaliła swoją rozgrywkę hack-and-slash, kulminującą dopracowanymi doświadczeniem Boga Wojny 3. Pod koniec trylogii Kratos miał dostęp do ulepszonego systemu magii, który uzupełnił rytmiczne kombinacje walki w walce w walce w walce w walce w walce w walce w walce w walce w walce. Zwiększona moc PlayStation 3 pozwoliła na nowe kąty kamery, pokazując graficzną sprawność gry w 2010 roku.

Ponowne uruchomienie w 2018 r. Strata wielu elementów, które zdefiniowały oryginalne gry. Elementy platformowe i zagadki greckiej trylogii były kluczowe dla podróży Kratosa, ale gry nordyckie wycofywały platformę z powodu przejścia na perspektywę kamery trzeciej osoby. Puzzle pozostały, ale zostały ponownie wyobrażone, aby dostosować się do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach.

W Valhalla DLC dla God of War Ragnarök serial przywrócił swoje greckie korzenie zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Areny bitewne, ukochana funkcja Boga Wojny 2, powróciła w formacie dostosowanym do nordyckiej scenerii. To odzwierciedlało motyw historii, gdy Kratos skonfrontował swoją przeszłość w Valhalli, zaproszona przez nordyckiego boga wojny, Týr. Ten powrót do serii „Origins przyniósł pełne koło podróży Kratos.

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony
Gry nordyckie wprowadziły znaczące innowacje poza ponownym interpretacją wcześniejszych pomysłów. Unikalna mechanika rzucania Lewiatanu AX, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy i magiczna włócznia w Ragnarök, która wprowadziła szybszy, wybuchowy styl ataku, należały do ​​nowych dodatków. Elementy te wzmocniły rozgrywkę, gdy gracze badali dziewięć królestw, każde z wyraźnymi wrogami, wizualizacjami i cechami.

Najgłębszą zmianą w duologii nordyckiej było podejście opowiadania historii. Podróż emocjonalna Kratosa, napędzana utratą żony i jego złożoną relacją z synem, Atreusem, stanowiła rdzeń narracji. Skontrastowało to ostro z prostszą historią greckiej trylogii, przyczyniając się do krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.

Radykalne przesunięcia boga wojny w projektowaniu mechanicznym i opowiadaniu odzwierciedlają wyjątkowe podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa, filozofii, która powinna prowadzić przyszłe raty.

Mieszane odbiór Assassin's Creed's Reinventions podkreśla ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Podczas gdy Assassin's Creed było opłacalne, walczyło o utrzymanie lojalności fanów przez pokolenia tak skutecznie jak God of War. Przejście do RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins rozszerzyło połączenie serii z jego korzeniami zabójcy, co doprowadziło do bardziej dzielnego odbioru z każdą nową grą. Wprowadzenie treści wzdęcia i dryfu w kierunku fantazji władzy sfrustrowały wieloletnie fanów. Jednak ostatnie wysiłki, takie jak Assassin's Creed Mirage, miękki restart, który powrócił do korzeni z Bliskiego Wschodu i usprawnionej rozgrywki, zostały dobrze przyjęte. Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, koncentrując się na rozgrywce, co stanowi znak charakterystyczny oryginalnych gier.

Sukces God of War w nawigacji z jej ponownym rewiatem polega na jego zdolności do utrzymania istoty tego, co sprawiło, że Kratos i seria przekonują. Gry nordyckie, podczas gdy radykalne odejście, nigdy nie straciły z oczu ognistej, nieubłaganej walki, która określa grecką trylogię. Każda nowa gra zbudowana na tej fundamencie, wprowadzając nowe elementy, takie jak Spartan Rage Options, innowacyjna broń i różnorodne opcje walki, a jednocześnie pogłębiając wiedzę i utrzymując wyraźną tożsamość serii.

W miarę krążenia pogłoski o otoczeniu egipskim następny Bóg Wojny musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że serial odnosi sukces. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na walce, ale przyszłe gry prawdopodobnie zostaną ocenione na podstawie ich opowiadania, prawdziwej siły nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z pełnego wściekłości potwora w złożonego ojca i lidera podkreśla znaczenie narracji w grach po 2018 roku. Cokolwiek nastąpi następne, musi opierać się na tej sile, wprowadzając odważne zmiany, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.