"Der Erfolg des Gottes des Krieges hängt von der Neuerfindung ab"
Die Serie God of War hat die Spieler in vier Generationen von PlayStation-Konsolen fasziniert und hat sich erheblich weiterentwickelt, seit Kratos 2005 seine rachfreie Reise begangen hat. Nur wenige hätten die Flugbahn dieses legendären Charakters über zwei Jahrzehnte vorhersagen können. Während viele langjährige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, hat Gott des Krieges durch kontinuierliche Neuerfindung gedeiht. Die bemerkenswerteste Transformation kam mit dem Neustart von 2018, der Kratos aus den vertrauten Landschaften des alten Griechenlands in die mystischen Bereiche der nordischen Mythologie verlagerte und sowohl die Präsentation der Serie als auch den Spielstil der Serie veränderte. Noch vor diesem bahnbrechenden Wandel nahm Sony Santa Monica mehrere kleinere und dennoch wirkungsvolle Anpassungen vor, die die Langlebigkeit der Franchise sicherstellten.
Der Schlüssel zum anhaltenden Erfolg von God of War liegt in seiner Fähigkeit, sich neu zu erfinden. Als Direktor Cory Barlog zum nordischen Umfeld wechselte, drückte er den Wunsch aus, andere Mythologien wie Ägypter und Maya zu erforschen. Jüngste Gerüchte haben die Spekulationen über eine ägyptische Umgebung wieder entfacht, die aufgrund ihrer reichen Kultur und Mythologie ansprechend ist. Eine neue Einstellung allein ist jedoch nicht aus. Zukünftige Iterationen müssen sich weiterentwickeln, ähnlich wie die Serie erfolgreiche Elemente aus der griechischen Trilogie in die gefeierten nordischen Spiele angepasst hat.
Im Neustart von 2018 wurde viele Elemente verliert, die die ursprünglichen Spiele definierten. Die Plattform- und Puzzle-Elemente der griechischen Trilogie waren für die Reise von Kratos von entscheidender Bedeutung, aber die nordischen Spiele stellten die Plattform-Plattform auf, weil sie sich auf eine über-the-Shoulder-Kamera-Perspektive übertrifft. Die Rätsel blieben jedoch nach dem neuen abenteuergerichteten Design neu interessant.
In der Valhalla DLC für God of War Ragnarök besuchte die Serie ihre griechischen Wurzeln sowohl mechanisch als auch narrativ. Die Schlachtarenen, ein beliebtes Merkmal von God of War 2, kehrte in einem Format zurück, das für die nordische Umgebung geeignet war. Dies spiegelte das Thema der Geschichte wider, als Kratos seine Vergangenheit in Valhalla konfrontierte, die vom nordischen Kriegsgott Týr eingeladen wurde. Diese Rückkehr in die Serie 'Origins brachte Kratos' Journey Clean Circle.
Die tiefgreifendste Veränderung in der nordischen Duologie war der Ansatz zum Erzählen von Geschichten. Kratos 'emotionale Reise, getrieben vom Verlust seiner Frau und seiner komplexen Beziehung zu seinem Sohn Atreus, bildete den Kern der Erzählung. Dies stand stark mit dem einfacheren Geschichtenerzählen der griechischen Trilogie im Gegensatz zu und trug zum kritischen und kommerziellen Erfolg der Norse -Ära bei.
Die radikalen Verschiebungen von God of War in mechanischer Gestaltung und Erzählen des Erzählens spiegeln einen einzigartigen Ansatz für die Franchise -Entwicklung wider. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen von Kratos 'Reise, eine Philosophie, die zukünftige Raten leiten sollte.
Der gemischte Empfang in die Neuerfindung von Assassins Creed unterstreicht die Risiken, zu weit von der Kernidentität einer Serie entfernt zu sein. Während Assassins Glaubensbekenntnis profitabel war, hat es sich bemüht, die Fan -Loyalität über Generationen hinweg so effektiv aufrechtzuerhalten wie Gott des Krieges. Die Verlagerung zu einem Rollenspiel mit Open-World mit Assassins Creed-Ursprünge verwässerte die Verbindung der Serie zu ihren Assassin-Wurzeln und führte zu einem spaltenderen Empfang mit jedem neuen Spiel. Die Einführung von Inhaltsblähungen und Drift in Richtung Power-Fantasien hat langjährige Fans frustriert. Die jüngsten Bemühungen wie Assassins Creed Mirage, ein weicher Neustart, der in die Wurzeln der Serie und das optimierte Gameplay der Serie zurückkehrte, wurden gut aufgenommen. Assassins Creed Shadows setzt diesen Trend fort, indem sie sich auf Stealth Gameplay konzentriert, ein Markenzeichen der Originalspiele.
Der Erfolg von Gott des Krieges bei der Navigation seiner Neuerfindung liegt in seiner Fähigkeit, die Essenz dessen aufrechtzuerhalten, was Kratos und die Serie überzeugen machte. Die nordischen Spiele haben zwar eine radikale Abreise, den feurigen, unerbittlichen Kampf, der die griechische Trilogie definierte, nie aus den Augen verloren. Jedes neue Spiel, das auf dieser Stiftung basiert und neue Elemente wie spartanische Wutoptionen, innovative Waffen und vielfältige Kampfoptionen einführt und gleichzeitig die Überlieferung vertieft und eine klare Identität der Serien aufrechterhält.
Während Gerüchte über eine ägyptische Umgebung zirkulieren, muss sich der nächste Kriegsgott weiterentwickeln und gleichzeitig die Elemente bewahrt, die die Serie erfolgreich gemacht haben. Der Neustart von 2018 konzentrierte sich auf den Kampf, aber zukünftige Spiele werden wahrscheinlich anhand ihres Geschichtenerzählens, der wahren Stärke der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem mit Wut gefüllten Monster zu einem komplexen Vater und Anführer unterstreicht die Bedeutung der Erzählung in den Spielen nach 2018. Was auch immer als nächstes kommt, muss auf dieser Stärke aufbauen und mutige Veränderungen einführen, die die nächste Ära Gottes des Krieges definieren könnten.
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