"Het succes van God of War hangt af van heruitvinding"

Apr 02,25

De God of War-serie heeft spelers in vier generaties PlayStation-consoles gefascineerd, die aanzienlijk evolueerden sinds Kratos in 2005 aan zijn wraakgestuurde reis begon. Weinigen hadden het traject van dit iconische personage gedurende twee decennia kunnen voorspellen. Hoewel veel langlopende franchises moeite hebben om relevant te blijven, heeft God of War gedijen door voortdurende heruitvinding. De meest opvallende transformatie kwam met de reboot 2018, die Kratos verschoof van de bekende landschappen van het oude Griekenland naar de mystieke rijken van de Noorse mythologie, die zowel de presentatie als de gameplay -stijl van de serie veranderde. Maar zelfs vóór deze baanbrekende verandering maakte Sony Santa Monica verschillende kleinere maar impactvolle aanpassingen die ervoor zorgden dat de levensduur van de franchise zorgde.

De sleutel tot het voortdurende succes van God van War ligt in zijn vermogen om zichzelf opnieuw uit te vinden. Bij de overgang naar de Noorse setting uitte directeur Cory Barlog de wens om andere mythologieën, zoals Egyptenaar en Mayan, te verkennen. Recente geruchten hebben speculatie over een Egyptische setting geregeerd, die aantrekkelijk is vanwege de rijke cultuur en mythologie. Toch is alleen een nieuwe setting niet genoeg; Toekomstige iteraties moeten blijven evolueren, net zoals hoe de serie succesvolle elementen uit de Griekse trilogie heeft aangepast aan de veelgeprezen Noorse games.

De gevecht van God of War veranderde aanzienlijk voor de Noorse spellen, maar het bleef trouw aan de furieuze geest van de oorspronkelijke Griekse trilogie. | Afbeelding Credit: Sony

De gevecht van God of War veranderde aanzienlijk voor de Noorse spellen, maar het bleef trouw aan de furieuze geest van de oorspronkelijke Griekse trilogie. | Afbeelding Credit: Sony
De serie is consequent geëvolueerd bij elke aflevering. De originele Griekse trilogie, die een decennium omvat, verfijnde zijn hack-and-slash-gameplay, met als hoogtepunt de gepolijste ervaring van God of War 3. Tegen het einde van de trilogie had Kratos toegang tot een verbeterd magische systeem dat de ritmische combo's van het Melee-gevechten aanvulde en geconfronteerd werd De toegenomen vermogen van de PlayStation 3 stond nieuwe camerahoeken toe, met de grafische bekwaamheid van de game in 2010.

De reboot 2018 zag het verlies van veel elementen die de originele games definieerden. De platforming- en puzzelelementen van de Griekse trilogie waren cruciaal voor de reis van Kratos, maar de Noorse games hebben platforms gefaseerd vanwege de verschuiving naar een perspectief van een derde persoon, over-the-shoulder camera. Puzzels bleven maar werden opnieuw bedacht om te passen bij het nieuwe avonturengerichte ontwerp.

In de Valhalla DLC voor God of War Ragnarök bezocht de serie zijn Griekse wortels zowel mechanisch als verhalend. De Battle Arenas, een geliefde functie van God of War 2, keerden terug in een formaat dat geschikt is voor de Noorse setting. Dit weerspiegelde het thema van het verhaal, terwijl Kratos zijn verleden in Valhalla confronteerde, uitgenodigd door de Noorse God of War, Týr. Deze terugkeer naar de oorsprong van de serie bracht de reis van Kratos Full Circle.

De originele trilogie had solide schrijven, maar de Noorse duologie bracht God van War's verhaal naar onverwachte nieuwe hoogten. | Afbeelding Credit: Sony

De originele trilogie had solide schrijven, maar de Noorse duologie bracht God van War's verhaal naar onverwachte nieuwe hoogten. | Afbeelding Credit: Sony
De Norse Games introduceerden belangrijke innovaties die verder gaan dan het herinterpreteren van ideeën uit het verleden. De unieke werpmechanica van de Leviathan Axe, een gevechtsbepalend parry-systeem met verschillende schildtypen en de magische speer in Ragnarök, die een snellere, explosieve aanvalstijl introduceerde, behoorden tot de nieuwe toevoegingen. Deze elementen verbeterden de gameplay terwijl spelers de negen rijken verkenden, elk met verschillende vijanden, visuals en kenmerken.

De meest diepgaande verandering in de Noorse duologie was de benadering van het vertellen van verhalen. De emotionele reis van Kratos, gedreven door het verlies van zijn vrouw en zijn complexe relatie met zijn zoon, Atreus, vormden de kern van het verhaal. Dit contrasteerde scherp met de meer eenvoudige verhalen vertellen van de Griekse trilogie, wat bijdroeg aan het kritieke en commerciële succes van de Noorse tijdperk.

De radicale verschuivingen van God of War in mechanisch ontwerp en het vertellen van verhalen weerspiegelen een unieke benadering van franchise -ontwikkeling. De makers beschouwen de Noorse games niet als traditionele vervolgjes maar als uitbreidingen van de reis van Kratos, een filosofie die toekomstige afleveringen zou moeten begeleiden.

De gemengde ontvangst van Assassin's Creed's opnieuw uitvindingen onderstreept de risico's om te ver af te wijken van de kernidentiteit van een serie. Hoewel Assassin's credo winstgevend is geweest, heeft het moeite om fan -loyaliteit over generaties zo effectief te handhaven als God van oorlog. De verschuiving naar een open-wereld RPG met Assassin's Creed Origins verdunde de connectie van de serie met zijn moordenaarwortels, wat leidde tot een meer verdeeldheid ontvangst bij elke nieuwe game. De introductie van content-bloat en een drift naar machtsfantasieën hebben oude fans gefrustreerd. Recente inspanningen zoals Assassin's Creed Mirage, een zachte reboot die terugkeerde naar de Midden-Oosterse roots van de serie en gestroomlijnde gameplay, zijn echter goed ontvangen. Assassin's Creed Shadows zet deze trend voort door zich te concentreren op Stealth -gameplay, een kenmerk van de originele games.

Het succes van God of War bij het navigeren in de herinventie van de War ligt in zijn vermogen om de essentie te behouden van wat Kratos en de serie dwingend maakte. De Noorse spellen, hoewel een radicaal vertrek, verloren nooit het vurige, niet aflatende gevechten die de Griekse trilogie definieerde. Elke nieuwe game die op deze stichting is gebouwd, die nieuwe elementen zoals Spartan Rage -opties, innovatieve wapens en diverse gevechtsopties introduceert, terwijl ze de overlevering verdiepen en een duidelijke serie -identiteit onderhouden.

Terwijl geruchten over een Egyptische setting circuleren, moet de volgende oorlogsgod blijven evolueren terwijl de elementen worden behouden die de serie succesvol hebben gemaakt. De reboot 2018 was gericht op gevechten, maar toekomstige games zullen waarschijnlijk worden beoordeeld op hun verhalen, de ware kracht van de Noorse duologie. Kratos 'transformatie van een woedend monster naar een complexe vader en leider benadrukt het belang van verhaal in de games na 2018. Wat er daarna komt, moet op deze kracht voortbouwen, het introduceren van gewaagde veranderingen die het volgende tijdperk van God van oorlog zouden kunnen definiëren.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.