"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

Apr 02,25

ซีรี่ส์ God of War ได้ทำให้ผู้เล่นหลงใหลในคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคนซึ่งพัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ Kratos เริ่มต้นการเดินทางที่ขับเคลื่อนด้วยการล้างแค้นของเขาในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของตัวละครที่โดดเด่นนี้มาสองทศวรรษ ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนพยายามที่จะยังคงมีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เจริญรุ่งเรืองผ่านการคิดค้นใหม่อย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากภูมิประเทศที่คุ้นเคยของกรีซโบราณไปสู่อาณาจักรลึกลับของตำนานนอร์สซึ่งเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและสไตล์การเล่นเกม อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนการเปลี่ยนแปลงที่ก้าวล้ำนี้ Sony Santa Monica ได้ทำการปรับเปลี่ยนที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบหลายครั้งซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าอายุยืนยาวของแฟรนไชส์

กุญแจสู่ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ God of War คือความสามารถในการสร้างตัวเองใหม่ เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจตำนานอื่น ๆ เช่นอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งดึงดูดความสนใจเนื่องจากวัฒนธรรมและตำนานที่อุดมสมบูรณ์ แต่การตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวก็ไม่เพียงพอ การทำซ้ำในอนาคตจะต้องมีการพัฒนาต่อไปเช่นเดียวกับที่ซีรีส์ดัดแปลงองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจากไตรภาคกรีกในเกมนอร์สที่ได้รับการยกย่อง

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony
ซีรีส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละงวด ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมาได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชซึ่งปิดท้ายด้วยประสบการณ์ที่สวยงามของ God of War 3 ในตอนท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Kratos สามารถเข้าถึงระบบเวทมนตร์ที่เพิ่มขึ้น พลังที่เพิ่มขึ้นของ PlayStation 3 ได้รับอนุญาตสำหรับมุมกล้องใหม่แสดงความกล้าหาญแบบกราฟิกของเกมในปี 2010

การรีบูต 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบหลายอย่างที่กำหนดเกมต้นฉบับ องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเดินทางของ Kratos แต่เกม Norse Games จะเลิกใช้แพลตฟอร์มเนื่องจากการเปลี่ยนไปสู่มุมมองของกล้องที่สาม ปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกนำมาใช้ใหม่เพื่อให้เหมาะกับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่

ใน Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökซีรีส์กลับมาเยี่ยมรากกรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยาย Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะอันเป็นที่รักจาก God of War 2 เป็นต้นไปกลับมาในรูปแบบที่เหมาะสมกับการตั้งค่า Norse สิ่งนี้สะท้อนธีมของเรื่องราวขณะที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla เชิญจาก Norse God of War, Týr การกลับมาสู่ต้นกำเนิดของซีรีส์ทำให้การเดินทางของ Kratos เต็มวง

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony
เกมนอร์สแนะนำนวัตกรรมที่สำคัญนอกเหนือจากการตีความความคิดที่ผ่านมาอีกครั้ง กลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบปัดเศษที่กำหนดต่อสู้กับประเภทโล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนตร์ในRagnarökซึ่งแนะนำสไตล์การโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้เป็นหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมใหม่ องค์ประกอบเหล่านี้ช่วยเพิ่มการเล่นเกมในขณะที่ผู้เล่นสำรวจอาณาจักรทั้งเก้าแต่ละอันมีศัตรูภาพและลักษณะที่แตกต่างกัน

การเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งที่สุดใน Norse Duology คือวิธีการเล่าเรื่อง การเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos ซึ่งขับเคลื่อนด้วยการสูญเสียภรรยาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขาได้กลายเป็นแกนหลักของการบรรยาย สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมามากขึ้นของไตรภาคกรีกซึ่งมีส่วนทำให้เกิดความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ในยุคนอร์ส

การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงของ God of War ในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ซึ่งเป็นปรัชญาที่ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต

การต้อนรับแบบผสมกับการคิดค้นของ Assassin's Creed เป็นการตอกย้ำความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ Assassin's Creed ได้รับผลกำไร แต่ก็พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุเช่น God of War การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีย์เป็นรากฐานของ Assassin ซึ่งนำไปสู่การต้อนรับที่แตกต่างกันมากขึ้นกับเกมใหม่แต่ละเกม การแนะนำของเนื้อหา bloat และการล่องลอยไปสู่จินตนาการที่มีพลังทำให้แฟน ๆ ผิดหวังเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตามความพยายามเมื่อเร็ว ๆ นี้เช่น Creed Mirage ของ Assassin การรีบูตนุ่มที่กลับไปสู่รากเหง้าตะวันออกกลางของซีรีส์และการเล่นเกมที่มีความคล่องตัวได้รับการตอบรับอย่างดี Creed Shadows ของ Assassin ยังคงเป็นเทรนด์นี้โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม Stealth ซึ่งเป็นจุดเด่นของเกมดั้งเดิม

ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามในการนำทางของการคิดค้นอยู่ในความสามารถในการรักษาแก่นแท้ของสิ่งที่ทำให้ Kratos และซีรีส์น่าสนใจ เกมนอร์สในขณะที่การจากไปอย่างรุนแรงไม่เคยสูญเสียการมองเห็นที่ร้อนแรงต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้งซึ่งกำหนดตอนจบของกรีก เกมใหม่แต่ละเกมที่สร้างขึ้นบนรากฐานนี้แนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ เช่นตัวเลือก Spartan Rage อาวุธที่เป็นนวัตกรรมและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายทั้งหมดในขณะที่ลึกลงไปในตำนานและรักษาตัวตนซีรีส์ที่ชัดเจน

ในขณะที่ข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ แต่เกมในอนาคตน่าจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธเป็นพ่อที่ซับซ้อนและผู้นำเน้นความสำคัญของการเล่าเรื่องในเกมหลังปี 2018 สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญที่สามารถกำหนดยุคต่อไปของเทพเจ้าแห่งสงคราม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.