「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

Apr 02,25

ゴッドオブウォーシリーズは、4世代のプレイステーションコンソールにわたってプレイヤーを魅了しており、2005年にクラトスが復geされた旅に着手して以来、かなり進化しています。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、神の神は継続的な再発明を通じて繁栄しています。最も注目すべき変革は、2018年の再起動で行われ、クラトスが古代ギリシャのおなじみの風景から北欧神話の神秘的な領域にシフトし、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイスタイルの両方を変えました。しかし、この画期的な変化の前でさえ、ソニーサンタモニカは、フランチャイズの長寿を保証するいくつかの小さくてもインパクトのある調整を行いました。

神の戦争の継続的な成功の鍵は、それ自体を再発明する能力にあります。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤなどの他の神話を探求したいという願望を表明しました。最近の噂では、エジプトの環境についての憶測を再燃させました。これは、その豊かな文化と神話のために魅力的です。しかし、新しい設定だけでは十分ではありません。将来の反復は、シリーズがギリシャの三部作から高く評価されている北欧のゲームに成功した要素をどのように適合させたかと同様に、進化し続けなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー
このシリーズは、各分割払いで一貫して進化しています。 10年に及ぶギリシャの三部作は、ハッキングとスラッシュのゲームプレイを洗練し、戦争の神の洗練された体験に至りました3。三部作の終わりまでに、クラトスは近接戦闘のリズミックなコンボを補完し、敵の多様なアレイに直面した強化された魔法システムにアクセスできました。 PlayStation 3のパワーの増加により、新しいカメラアングルが可能になり、2010年にゲームのグラフィカルな才能が展示されました。

2018年の再起動では、元のゲームを定義した多くの要素が失われました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、クラトスの旅に非常に重要でしたが、北欧のゲームは、第三者の肩越しのカメラの視点への移行のためにプラットフォームを段階的に紹介しました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合わせて再考されました。

God of WarRagnarökのValhalla DLCでは、シリーズはギリシャのルーツを機械的にも物語的に再訪しました。ゴッドオブウォー2以降の最愛の特徴であるバトルアリーナは、北欧環境に適した形式で返されました。クラトスがヴァルハラで彼の過去に立ち向かい、北欧の戦争の神ティルに招待されたため、これは物語のテーマを反映しています。このシリーズの「Origins」に戻ったのは、Kratosの旅を完全な円にもたらしました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー
北欧のゲームは、過去のアイデアを再解釈することを超えて、重要な革新をもたらしました。 Leviathan Axeのユニークな投げメカニズム、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、およびより速く、爆発的な攻撃スタイルを導入したRagnarökの魔法の槍は、新しい追加の1つでした。これらの要素は、プレイヤーが9つの領域を探索するにつれてゲームプレイを強化し、それぞれに明確な敵、ビジュアル、特性がありました。

北欧のデュロジーの最も深い変化は、ストーリーテリングのアプローチでした。彼の妻の喪失と息子のアトレウスとの複雑な関係によって駆動されるクラトスの感情的な旅は、物語の核を形成しました。これは、ギリシャの三部作のより簡単なストーリーテリングとは対照的であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功に貢献しました。

機械設計とストーリーテリングにおける神の根本的な変化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、将来の分割払いを導く哲学であるクラトスの旅の拡張と見なしています。

Assassin's Creedの再発明への混合レセプションは、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れるリスクを強調しています。アサシンの信条は有益でしたが、戦争の神と同じくらい効果的に世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPGへの移行は、シリーズのアサシンルーツへのつながりを希釈し、新しいゲームごとにより分裂的なレセプションをもたらしました。コンテンツの肥大化とパワーファンタジーへのドリフトの導入は、長年のファンをイライラさせています。しかし、シリーズの中東のルーツと合理化されたゲームプレイに戻ったソフトな再起動であるアサシンクリードミラージュのような最近の取り組みは、好評を博しています。 Assassin's Creed Shadowsは、元のゲームの特徴であるStealth Gameplayに焦点を当てることにより、この傾向を続けています。

再発明をナビゲートすることにおける戦争の成功は、クラトスとシリーズを説得力のあるものにしたものの本質を維持する能力にあります。北欧のゲームは、急進的な出発でありながら、ギリシャの三部作を定義した燃えるような容赦ない戦闘を見失うことはありませんでした。この基盤の上に構築された各新しいゲームは、スパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、多様な戦闘オプションなどの新しい要素を導入し、すべて伝承を深め、明確なシリーズのアイデンティティを維持します。

エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神は、シリーズを成功させた要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの真の強さによって判断される可能性があります。怒りに満ちたモンスターから複雑な父親とリーダーへのクラトスの変革は、2018年以降のゲームにおける物語の重要性を強調しています。次に来るものは何でも、この強さに基づいて構築しなければなりません。戦争の神の次の時代を定義できる大胆な変化を導入します。

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