"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

Apr 02,25

God of War 시리즈는 4 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 플레이어를 사로 잡았으며, Kratos가 2005 년 그의 복수 주도 여행을 시작한 이후 크게 발전했습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 신의 신은 지속적인 재창조를 통해 번성했습니다. 가장 주목할만한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 제공되었으며, 이는 크라토스를 고대 그리스의 친숙한 풍경에서 노르웨이 신화의 신비로운 영역으로 전환하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이 스타일을 모두 바꾸 었습니다. 그러나이 획기적인 변화 이전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 프랜차이즈의 수명을 보장하는 몇 가지 작지만 영향력있는 조정을했습니다.

전쟁의 지속적인 성공의 열쇠는 스스로를 재창조 할 수있는 능력에 있습니다. 코리 바로그 감독은 노르웨이 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야와 같은 다른 신화를 탐구하려는 욕구를 표명했습니다. 최근의 소문은 풍부한 문화와 신화로 인해 호소력이있는 이집트 환경에 대한 추측을 통치했습니다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 미래의 반복은이 시리즈가 그리스 3 부작에서 유명한 노르웨이 게임에 성공적인 요소를 적응시키는 방법과 마찬가지로 계속 발전해야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니
이 시리즈는 각 할부마다 지속적으로 진화했습니다. 10 년이 넘는 오리지널 그리스 3 부작은 해킹과 슬래시 게임 플레이를 개선하여 3 부작이 끝날 무렵, 크라토스는 멜리 전투의 리듬 콤보를 보완하는 강화 된 마법 시스템을 이용할 수 있었고 다양한 적을 보완했습니다. PlayStation 3의 증가 된 전력은 새로운 카메라 각도를 허용하여 2010 년에 게임의 그래픽 능력을 보여줍니다.

2018 년 재부팅은 원래 게임을 정의한 많은 요소의 손실을 보았습니다. 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 요소는 크라토스의 여정에 중요했지만 Norse Games는 3 인칭 오버 숄더 카메라 관점으로 전환하여 플랫폼을 단계적으로 폐지했습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 재구성되었습니다.

Valhalla DLC에서 God of War Ragnarök 에서이 시리즈는 그리스의 뿌리를 기계적으로나 서사적으로 다시 방문했습니다. God of War 2 이후의 사랑받는 특징 인 Battle Arenas는 Norse 환경에 적합한 형식으로 돌아 왔습니다. 크라토스가 발할라에서 과거를 대면하면서 노르웨이의 전쟁의 신인 티어에 의해 초대 된 이야기의 주제를 반영했다. 이 시리즈의 기원으로 돌아가는 것은 크라토스의 여정을 전체 원으로 가져 왔습니다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니
Norse Games는 과거 아이디어를 재 해석하는 것 외에도 중요한 혁신을 도입했습니다. Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템 및 더 빠르고 폭발적인 공격 스타일을 도입 한 Ragnarök의 마법의 스피어가 새로운 추가 사항 중 하나였습니다. 이 요소들은 플레이어가 9 개의 영역을 탐구함에 따라 게임 플레이를 향상 시켰습니다.

Norse Duology에서 가장 심오한 변화는 스토리 텔링 접근법이었습니다. 그의 아내의 상실과 그의 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계로 인해 크라토스의 감정적 여정은 이야기의 핵심을 형성했다. 이것은 그리스 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링과 크게 대조되어 북유럽 시대의 비판적, 상업적 성공에 기여했습니다.

기계 디자인과 스토리 텔링에서 신의 급진적 인 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근 방식을 반영합니다. 제작자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다.

Assassin의 Creed의 재창조에 대한 혼합 리셉션은 시리즈의 핵심 정체성에서 너무 멀어 질 위험을 강조합니다. 어 ass 신 크리드는 수익성이 높았지만 전쟁의 신만한만큼 효과적으로 팬 충성도를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 어 ass 신 크리드 오리지널과 함께 오픈 월드 RPG로의 전환은 시리즈의 암살자 뿌리와의 연결을 희석하여 새로운 게임마다 더 분열적인 수신을 초래했습니다. 컨텐츠 부풀어 오르고 파워 환상을 향한 표류는 오랜 팬들을 좌절 시켰습니다. 그러나 최근 시리즈의 중동 뿌리와 간소화 된 게임 플레이로 돌아온 소프트 재부팅 인 Assassin 's Creed Mirage와 같은 최근의 노력은 잘 알려져 있습니다. Assassin 's Creed Shadows는 오리지널 게임의 특징 인 Stealth Gameplay에 중점을 두어 이러한 추세를 계속합니다.

재창조를 탐색하는 데 전쟁의 신의 성공은 크라토스로 만든 것과 시리즈를 매력적으로 유지하는 능력에 있습니다. Norse Games는 급진적 인 출발이지만 그리스 3 부작을 정의한 불 같은 전투를 결코 잃지 않았습니다. 스파르타의 분노 옵션, 혁신적인 무기 및 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 요소를 소개하면서 지식을 심화시키고 명확한 시리즈 아이덴티티를 유지 하면서이 기초를 기반으로합니다.

이집트 환경의 소문이 순환함에 따라, 차기 전쟁의 신은 계속해서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 전투에 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 진정한 강점으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 2018 년 이후 게임에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음에 오는 것은이 강점을 기반으로해야하며, 다음의 신의 전쟁 시대를 정의 할 수있는 대담한 변화를 도입해야합니다.

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