"Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

Apr 02,25

Sê-ri God of War đã quyến rũ người chơi qua bốn thế hệ máy chơi game PlayStation, phát triển đáng kể kể từ khi Kratos bắt tay vào hành trình báo thù của mình vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của nhân vật mang tính biểu tượng này trong hai thập kỷ. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Chúa chiến tranh đã phát triển mạnh thông qua sự tái tạo liên tục. Sự chuyển đổi đáng chú ý nhất đi kèm với việc khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ các cảnh quan quen thuộc của Hy Lạp cổ đại sang các cõi thần bí của thần thoại Bắc Âu, thay đổi cả cách trình bày và phong cách chơi trò chơi. Tuy nhiên, ngay cả trước khi thay đổi đột phá này, Sony Santa Monica đã thực hiện một số điều chỉnh nhỏ hơn nhưng có tác động, đảm bảo tuổi thọ của nhượng quyền thương mại.

Chìa khóa cho thành công đang diễn ra của Thiên Chúa nằm ở khả năng tái tạo lại chính nó. Khi chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, Giám đốc Cory Barlog bày tỏ mong muốn khám phá các thần thoại khác, chẳng hạn như Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, điều hấp dẫn do văn hóa và thần thoại phong phú của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ; Các lần lặp trong tương lai phải tiếp tục phát triển, giống như cách bộ truyện chuyển thể các yếu tố thành công từ bộ ba Hy Lạp thành các trò chơi nổi tiếng của Bắc Âu.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Loạt đã liên tục phát triển với mỗi phần. Bộ ba tiếng Hy Lạp gốc, kéo dài một thập kỷ, tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó, lên đến đỉnh điểm trong trải nghiệm bóng bẩy của Thiên Chúa chiến tranh 3. Đến cuối bộ ba, Kratos đã tiếp cận với một hệ thống ma thuật nâng cao bổ sung cho các kết hợp nhịp nhàng của chiến đấu cận chiến. Sức mạnh gia tăng của PlayStation 3 cho phép các góc máy ảnh mới, thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi vào năm 2010.

Việc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến ​​sự mất mát của nhiều yếu tố xác định các trò chơi gốc. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp là rất quan trọng cho hành trình của Kratos, nhưng các trò chơi Bắc Âu đã loại bỏ nền tảng do sự chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, quá vai. Các câu đố vẫn còn nhưng được mô phỏng lại cho phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.

Trong Valhalla DLC cho God of War Ragnarök, loạt phim đã xem xét lại nguồn gốc Hy Lạp của nó cả về mặt cơ học và kể chuyện. Trận chiến đấu trường, một đặc điểm được yêu thích từ God of War 2 trở đi, đã trở lại ở một định dạng phù hợp với bối cảnh Bắc Âu. Điều này phản chiếu chủ đề của câu chuyện, khi Kratos đối mặt với quá khứ của mình ở Valhalla, được mời bởi vị thần chiến tranh Bắc Âu, Týr. Sự trở lại này cho bộ phim 'Nguồn gốc đã mang lại cho Kratos' Journey Full Circle.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Các trò chơi Bắc Âu đã giới thiệu những đổi mới đáng kể ngoài việc diễn giải lại các ý tưởng trong quá khứ. Cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và ngọn giáo ma thuật ở Ragnarök, giới thiệu một phong cách tấn công nhanh hơn, nhanh hơn, là một trong những bổ sung mới. Các yếu tố này đã tăng cường trò chơi khi người chơi khám phá chín cõi, mỗi yếu tố có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm riêng biệt.

Sự thay đổi sâu sắc nhất trong Duology Norse là cách tiếp cận kể chuyện. Hành trình tình cảm của Kratos, bị điều khiển bởi sự mất mát của vợ và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus, đã hình thành cốt lõi của câu chuyện. Điều này tương phản mạnh mẽ với cách kể chuyện đơn giản hơn về bộ ba Hy Lạp, góp phần vào thành công quan trọng và thương mại của thời kỳ Bắc Âu.

Sự thay đổi căn bản của God of War trong thiết kế cơ học và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một triết lý sẽ hướng dẫn các phần trong tương lai.

Sự tiếp nhận hỗn hợp cho các sự tái tạo của Assassin Creed nhấn mạnh những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của một loạt. Trong khi Assassin Creed có lợi nhuận, nhưng nó đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ hiệu quả như Chúa chiến tranh. Việc chuyển sang một game nhập vai thế giới mở với nguồn gốc của Assassin Creed đã làm loãng kết nối của loạt phim với nguồn gốc sát thủ của nó, dẫn đến sự tiếp nhận gây chia rẽ hơn với mỗi trò chơi mới. Sự ra đời của sự phình to nội dung và một sự trôi dạt đối với những tưởng tượng về sức mạnh đã khiến những người hâm mộ lâu năm thất vọng. Tuy nhiên, những nỗ lực gần đây như Assassin Creed Mirage, một khởi động lại mềm đã quay trở lại với bộ rễ Trung Đông và lối chơi hợp lý, đã được đón nhận. Assassin Creed Shadows tiếp tục xu hướng này bằng cách tập trung vào lối chơi tàng hình, một dấu hiệu của các trò chơi gốc.

Thành công của Chúa chiến tranh trong việc điều hướng sự tái tạo của nó nằm ở khả năng duy trì bản chất của những gì khiến Kratos và loạt phim hấp dẫn. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi triệt để, không bao giờ đánh mất tầm nhìn của cuộc chiến bốc lửa, không ngớt, xác định bộ ba Hy Lạp. Mỗi trò chơi mới được xây dựng dựa trên nền tảng này, giới thiệu các yếu tố mới như Spartan Rage Tùy chọn, vũ khí sáng tạo và các tùy chọn chiến đấu đa dạng, tất cả trong khi làm sâu sắc thêm truyền thuyết và duy trì bản sắc loạt rõ ràng.

Khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã làm cho loạt phim thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào chiến đấu, nhưng các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của họ, sức mạnh thực sự của Duology Norse. Sự biến đổi của Kratos từ một con quái vật đầy cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong Thế vận hội sau năm 2018. Bất cứ điều gì tiếp theo phải xây dựng dựa trên sức mạnh này, giới thiệu những thay đổi táo bạo có thể xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.