“战神的成功取决于重塑”
《战神》系列已经吸引了四代PlayStation游戏机的球员,自克拉托斯(Kratos)于2005年开始他的复仇驱动之旅以来,它的发展很大。很少有人可以预测这个标志性角色的轨迹二十年。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过不断的重塑蓬勃发展。最引人注目的转变是2018年的重启,它将Kratos从古希腊的熟悉景观转变为北欧神话的神秘领域,改变了该系列的演讲和游戏方式。但是,即使在这种开创性的变化之前,索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)进行了几次较小但有影响力的调整,以确保该特许经营的寿命。
战神持续成功的关键在于它的重塑能力。当过渡到北欧环境时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示希望探索其他神话,例如埃及人和玛雅。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,该环境由于其丰富的文化和神话而吸引人。但是,仅一个新设置还不够。未来的迭代必须继续发展,就像该系列将成功的元素从希腊三部曲中改编成著名的北欧游戏一样。
2018年的重新启动看到了定义原始游戏的许多元素的损失。希腊三部曲的平台和拼图元素对于Kratos的旅程至关重要,但是由于转移到第三人称,露肩相机的观点,北欧游戏逐步淘汰了平台。拼图仍然存在,但被重新构想以适合新的以冒险为中心的设计。
在瓦尔哈拉(Valhalla)DLC的《战神拉格纳尔克(Ragnarök)》中,该系列在机械和叙事上重新审视了希腊的根源。战场是第二个战神的备受喜爱的特征,以适合北欧环境的格式返回。这反映了故事的主题,因为克拉托斯(Kratos)在北欧战争之神týr的邀请。这个返回系列“起源使Kratos”的旅程完整圈子。
北欧医生中最深刻的变化是讲故事的方法。克拉托斯(Kratos)的情感旅程是由于失去妻子的失落以及与儿子阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系的驱动,构成了叙事的核心。这与希腊三部曲的更简单的讲故事形成鲜明对比,这为北欧时代的批判性和商业上的成功做出了贡献。
战神的机械设计和讲故事的激进转变反映了特许经营发展的独特方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展,这是一种应指导未来分期付款的理念。
刺客信条的重塑的混合接待强调了与系列核心身份相距太远的风险。尽管刺客信条盈利,但它一直在努力维持像战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。向开放世界的RPG转变,刺客的信条起源稀释了该系列与刺客根源的联系,从而导致每场新游戏都更加分裂。内容膨胀和对幻想的漂移使长期的粉丝感到沮丧。但是,最近的努力(例如刺客信条海市rage)是一种柔和的重新启动,回到了该系列的中东根源和简化的游戏玩法。刺客信条的阴影通过着眼于隐身游戏玩法,这是原始游戏的标志。
战神在重塑其重塑方面的成功在于它能够维持使Kratos和该系列引人入胜的本质的能力。北欧游戏虽然是一个激进的出发,但从未忘记看过定义希腊三部曲的火热,不懈的战斗。每个新的游戏都建立在这个基金会上,引入了新元素,例如斯巴达狂暴选项,创新武器和多样化的战斗选项,同时加深了传说并保持了清晰的系列身份。
随着埃及环境传播的谣言流传,下一个战神必须继续发展,同时保留使该系列成功的元素。 2018年的重新启动着重于战斗,但未来的游戏可能会以其讲故事,北欧Disology的真正优势来判断。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的怪物变成复杂的父亲和领导者的转变突出了2018年后的叙事的重要性。接下来发生的一切都必须基于这种力量,引入大胆的变化,可以定义下一个战神时代。