Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pag-alis ng karahasan sa graphic

Mar 27,25

Buod

  • Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian, higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal at upang mapanatili ang tono ng laro.
  • Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4, ay ipinaliwanag ang mga kadahilanang ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam.

Ang Starfield ay una nang binalak upang magtampok ng mas maraming marahas na elemento, tulad ng isiniwalat ng isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang antas ng karahasan na nakikita sa Fallout ay hindi nagdala sa kanilang pinakabagong sci-fi RPG, Starfield. Ang desisyon na limitahan ang karahasan sa grapiko ay isang sinasadya, kahit na hindi ito palaging ang inilaan na direksyon.

Sa kabila nito, ang karahasan ay nananatiling isang pangunahing sangkap ng Starfield, na may gunplay at melee battle na naging sentro sa karanasan sa gameplay. Maraming mga manlalaro ang nabanggit na ang labanan ng Starfield ay isang makabuluhang pagpapabuti sa Fallout 4, na may pinahusay na pansin sa pagbaril at melee mekanika. Ang laro ay halos nadagdagan ang antas ng karahasan nito ngunit sa huli ay pinili upang masukat ang mas maraming mga elemento ng graphic.

Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4, ay nagbigay ng mga pananaw sa karahasan ng laro sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube. Kinumpirma niya na ang Starfield ay una nang isasama ang mga decapitations at iba pang mga pagpatay sa mga animation, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay pumigil dito. Ang magkakaibang hanay ng mga demanda at helmet sa laro ay naging mahirap na buhayin ang mga marahas na pagkilos na realistiko nang hindi nagiging sanhi ng mga visual glitches. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu ng Starfield, kahit na pagkatapos ng maraming mga pag -update, ang desisyon na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila nabigyang -katwiran.

Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal

Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Itinampok ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nag-aambag sa nakakatawang tono nito, na hindi nakahanay pati na rin sa mas malubhang at makatotohanang sci-fi na kapaligiran ng Starfield. Bagaman paminsan-minsang tumango ang Starfield sa mas magaan at marahas na mga laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng Doom, sa pangkalahatan ay naglalayong para sa isang mas nasasakop at saligan na karanasan. Ang mga over-the-top executions ay maaaring magambala sa paglulubog ng laro.

Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, lalo na ang pagpuna sa mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na nakakainis kumpara sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakakatawang karahasan ay maaaring magpalala ng mga pintas na ito sa pamamagitan ng paggawa ng laro ay tila hindi gaanong tunay. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda upang mabawasan ang antas ng gore sa Starfield ay lilitaw na tama, sa kabila ng paglihis mula sa kalakaran na nakikita sa kanilang mga nakaraang shooters.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.