Starfield Artist giải thích việc loại bỏ bạo lực đồ họa

Mar 27,25

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý, phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật và để duy trì giai điệu của trò chơi.
  • Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4, đã giải thích những lý do này trong một cuộc phỏng vấn gần đây.

Starfield ban đầu được lên kế hoạch để có các yếu tố bạo lực hơn nhiều, như được tiết lộ bởi một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, mức độ bạo lực được thấy trong Fallout không mang theo game nhập vai khoa học viễn tưởng mới nhất của họ, Starfield. Quyết định hạn chế bạo lực đồ họa là một vấn đề có chủ ý, mặc dù nó không phải lúc nào cũng là định hướng dự định.

Mặc dù vậy, bạo lực vẫn là một thành phần quan trọng của Starfield, với Gunplay và chiến đấu cận chiến là trung tâm của trải nghiệm chơi trò chơi. Nhiều người chơi đã lưu ý rằng chiến đấu của Starfield là một sự cải thiện đáng kể so với Fallout 4, với sự chú ý tăng cường đối với cơ học bắn súng và cận chiến. Trò chơi gần như tăng mức độ bạo lực của nó nhưng cuối cùng đã chọn thu nhỏ lại các yếu tố đồ họa hơn.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên cả Starfield và Fallout 4, đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông xác nhận rằng Starfield ban đầu sẽ bao gồm các sự giải mã và các hoạt hình giết người khác, nhưng những thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn điều này. Một loạt các bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi gây khó khăn cho việc làm động các hành động bạo lực như vậy một cách thực tế mà không gây ra trục trặc thị giác. Với các vấn đề kỹ thuật đang diễn ra của Starfield, ngay cả sau nhiều lần cập nhật, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa có vẻ hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh rằng Gore in Fallout góp phần vào giai điệu hài hước của nó, điều này không phù hợp với bầu không khí khoa học viễn tưởng nghiêm túc và thực tế của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nhưng nó thường nhắm đến trải nghiệm bị khuất phục và có căn cứ hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.

Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều chủ nghĩa hiện thực hơn ở Starfield, đặc biệt là chỉ trích các hộp đêm của trò chơi khi cảm thấy thuần hóa so với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước có thể làm trầm trọng thêm những lời chỉ trích này bằng cách làm cho trò chơi dường như thậm chí còn ít xác thực hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda nhằm giảm mức độ Gore ở Starfield dường như là người phù hợp, mặc dù đã đi chệch khỏi xu hướng được thấy trong các game bắn súng trước đây của họ.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.