Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetin kaldırılmasını açıklıyor

Mar 27,25

Özet

  • Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlar ve oyunun tonunu korumak için kasıtlı bir seçimdi.
  • Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, bu nedenleri son röportajda açıkladı.

Starfield başlangıçta eski bir Bethesda sanatçısı tarafından açıklandığı gibi çok daha şiddetli unsurlara sahip olmayı planladı. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Fallout'ta görülen şiddet seviyesi en son bilimkurgu RPG'si Starfield'a geçmedi. Grafik şiddetini sınırlama kararı, her zaman amaçlanan yön olmasa da kasıtlı bir karardı.

Buna rağmen, şiddet Starfield'ın önemli bir bileşeni olmaya devam ediyor, silah oyunu ve yakın dövüş savaşı oyun deneyiminin merkezinde. Birçok oyuncu, Starfield'ın savaşının, çekim ve yakın dövüş mekaniğine daha fazla dikkat çekerek Fallout 4'te önemli bir gelişme olduğunu kaydetti. Oyun şiddet seviyesini neredeyse arttırdı, ancak sonuçta daha fazla grafik unsurları ölçeklendirmeyi seçti.

Hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kiwi Talkz podcast'iyle yaptığı röportajda oyunun şiddetine ilişkin fikir verdi. Starfield'ın başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını içereceğini doğruladı, ancak teknik zorluklar bunu engelledi. Oyundaki çeşitli takım elbise ve kasklar, görsel aksaklıklara neden olmadan bu tür şiddet eylemlerini gerçekçi bir şekilde canlandırmayı zorlaştırdı. Starfield'ın devam eden teknik sorunları göz önüne alındığında, birden fazla güncellemeden sonra bile, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.

Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim

Grafik şiddetini Starfield'dan kaldırma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones, serpintideki kanın, Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi bilimkurgu atmosferine hizalanmayan mizahi tonuna katkıda bulunduğunu vurguladı. Starfield zaman zaman Bethesda'nın kıyametten ilham alan içeriğin son eklenmesi gibi daha hafif yürekli ve şiddetli oyunlarına başını sallasa da, genellikle daha bastırılmış ve temelli bir deneyim hedefliyor. En üst düzey infazlar oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.

Hayranlar, Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusunu ifade ettiler, özellikle oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla tame hissetmek olarak eleştiriyorlar. Mizahi şiddet eklemek, oyunun daha az otantik görünmesini sağlayarak bu eleştirileri daha da kötüleştirebilirdi. Sonunda, Bethesda'nın Starfield'daki kan seviyesini azaltma seçimi, önceki atıcılarında görülen trendden sapmasına rağmen doğru olan gibi görünüyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.