Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltentfernung

Mar 27,25

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Wahl, hauptsächlich aufgrund technischer Probleme und um den Ton des Spiels aufrechtzuerhalten.
  • Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der bei Bethesda bei Starfield und Fallout 4 arbeitete, erklärte diese Gründe kürzlich in einem Interview.

Starfield sollte zunächst viel gewalttätigere Elemente enthalten, wie von einem ehemaligen Bethesda -Künstler enthüllt. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihre Gore bekannt sind, übertraf die Gewaltniveau in Fallout nicht auf ihr jüngstes Science-Fiction-Rollenspiel Starbield. Die Entscheidung, grafische Gewalt zu begrenzen, war absichtlich, obwohl es nicht immer die beabsichtigte Richtung war.

Trotzdem bleibt die Gewalt ein Schlüsselkomponente von Starfield, wobei Gunplay und Nahkampf für das Spielerlebnis von zentraler Bedeutung sind. Viele Spieler haben festgestellt, dass Starbields Kampf eine signifikante Verbesserung gegenüber Fallout 4 ist, wobei die Aufmerksamkeit für die Schießerei und die Nahkampfmechanik verbessert werden. Das Spiel hat sein Gewaltniveau fast erhöht, entschied sich jedoch letztendlich, die grafischeren Elemente zurückzuführen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, gab in einem Interview mit dem Kiwi Talkz Podcast auf YouTube Einblicke in die Gewalt des Spiels. Er bestätigte, dass Starbield zunächst Enthauptungen und andere Kill -Animationen enthalten würde, aber technische Herausforderungen verhinderten dies. Die vielfältige Auswahl an Anzügen und Helmen im Spiel machte es schwierig, solche gewalttätigen Handlungen realistisch zu animieren, ohne visuelle Störungen zu verursachen. Angesichts der laufenden technischen Probleme von Starfield erscheint auch nach mehreren Updates die Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones betonte, dass der Gore in Fallout zu seinem humorvollen Ton beiträgt, der sich nicht auch mit Starbields ernsthafterer und realistischerer Science-Fiction-Atmosphäre entspricht. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele wie die jüngste Hinzufügung von inspirierten Inhalten von Dooms neigt, zielt dies im Allgemeinen eine verhaltenere und fundiertere Erfahrung ab. Over-the-Top-Hinrichtungen haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört.

Die Fans haben den Wunsch nach mehr Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht, insbesondere die Kritik, die Nachtclubs des Spiels als zahm zu kritisieren, im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Das Hinzufügen humorvoller Gewalt hätte diese Kritikpunkte verschärfen können, indem es das Spiel noch weniger authentisch erscheinen lässt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, das Niveau von Gore in Starfield zu verringern, der richtige zu sein, obwohl sie von dem Trend in ihren früheren Schützen abweichen.

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