元スターフィールドのアーティストは、グラフィックの暴力除去について説明しています

Mar 27,25

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題とゲームのトーンを維持するための意図的な選択でした。
  • スターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、最近のインタビューでこれらの理由を説明しました。

スターフィールドは、元ベセスダのアーティストによって明らかにされたように、最初にはるかに暴力的な要素を特徴とすることを計画していました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームは彼らのゴアで知られていますが、フォールアウトで見られる暴力のレベルは、最新のSF RPG、スターフィールドに引き継がれませんでした。グラフィック暴力を制限するという決定は意図的なものでしたが、常に意図された方向ではありませんでした。

それにもかかわらず、暴力は依然としてスターフィールドの重要な要素であり、銃撃と近接戦闘はゲームプレイエクスペリエンスの中心です。多くのプレイヤーは、スターフィールドの戦闘がフォールアウト4よりも大幅に改善されており、射撃や近接力学に注意を向けていると指摘しています。ゲームは暴力レベルをほぼ上げましたが、最終的にはより多くのグラフィック要素を縮小することを選択しました。

StarfieldとFallout 4の両方で働いたキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、ゲームの暴力に関する洞察を提供しました。彼は、スターフィールドが最初は斬首やその他のキルアニメーションを含めることを確認したが、技術的な課題によりこれが妨げられたことを確認した。ゲーム内の多様なスーツとヘルメットの範囲は、視覚的な不具合を引き起こすことなく、このような暴力的な行動を現実的にアニメーション化することを困難にしました。スターフィールドの進行中の技術的な問題を考えると、複数の更新後も、さらなるグラフィカルな合併症を回避する決定は正当化されているようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesは、フォールアウトのゴアがユーモラスなトーンに貢献していることを強調しました。スターフィールドは時折、ドゥーム風のコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずきますが、一般的に、より落ち着いた根拠のある体験を目指しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。

ファンは、スターフィールドでより多くのリアリズムへの欲求を表明しました。特に、Cyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のざらざらしたSFタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブを飼いならしていると批判しています。ユーモラスな暴力を追加すると、ゲームがさらに本物ではないように見えることで、これらの批判を悪化させた可能性があります。最終的に、スターフィールドのゴアのレベルを下げるというベセスダの選択は、以前のシューターで見られる傾向から逸脱しているにもかかわらず、正しいもののようです。

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