L'artiste ex-starfield explique le retrait de la violence graphique
Résumé
- Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel, en grande partie en raison de problèmes techniques et pour maintenir le ton du jeu.
- Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4, a expliqué ces raisons dans une récente interview.
Starfield était initialement prévu pour présenter des éléments beaucoup plus violents, comme l'a révélé un ancien artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur gore, le niveau de violence vu dans Fallout n'a pas porté son dernier RPG de science-fiction, Starfield. La décision de limiter la violence graphique a été délibérée, bien que ce ne soit pas toujours la direction prévue.
Malgré cela, la violence reste un élément clé de Starfield, le jeu de tir et le combat de mêlée étant au cœur de l'expérience de gameplay. De nombreux joueurs ont noté que le combat de Starfield est une amélioration significative par rapport à Fallout 4, avec une attention accrue au tir et à la mécanique de mêlée. Le jeu a presque augmenté son niveau de violence, mais a finalement choisi de réduire les éléments les plus graphiques.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4, a fourni des informations sur la violence du jeu dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a confirmé que Starfield allait initialement inclure les décapitations et autres animations de tueurs, mais les défis techniques l'ont empêché. La gamme diversifiée de costumes et de casques du jeu a rendu difficile l'animation de telles actions violentes de manière réaliste sans provoquer des problèmes visuels. Compte tenu des problèmes techniques en cours de Starfield, même après plusieurs mises à jour, la décision d'éviter d'autres complications graphiques semble justifiée.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a souligné que le gore dans les retombées contribue à son ton humoristique, qui ne s'aligne pas aussi bien avec l'atmosphère de science-fiction plus sérieuse et réaliste de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus légers et violents de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il vise généralement une expérience plus modérée et ancrée. Les exécutions exagérées pourraient avoir perturbé l'immersion du jeu.
Les fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans Starfield, critiquant en particulier les boîtes de nuit du jeu comme une sensation dynamique par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence humoristique aurait pu exacerber ces critiques en rendant le jeu encore moins authentique. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le niveau de Gore dans Starfield semble être le bon, malgré la déviation de la tendance observée dans leurs tireurs précédents.
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