Ex-Starfield Artist legt het verwijderen van grafisch geweld uit

Mar 27,25

Samenvatting

  • Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties en om de toon van het spel te behouden.
  • Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4, legde deze redenen uit in een recent interview.

Starfield was aanvankelijk gepland om veel meer gewelddadige elementen te bevatten, zoals onthuld door een voormalige Bethesda -kunstenaar. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan ​​om hun gore, droeg het niveau van geweld dat in Fallout wordt gezien niet over naar hun nieuwste sci-fi RPG, Starfield. De beslissing om grafisch geweld te beperken was opzettelijk, hoewel het niet altijd de beoogde richting was.

Desondanks blijft geweld een belangrijk onderdeel van Starfield, met gunplay en melee -gevechten die centraal staan ​​in de gameplay -ervaring. Veel spelers hebben opgemerkt dat de gevecht van Starfield een belangrijke verbetering is ten opzichte van Fallout 4, met verbeterde aandacht voor schieten en melee -mechanica. De game verhoogde bijna zijn geweldsniveau, maar koos er uiteindelijk voor om de meer grafische elementen terug te schalen.

Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die aan zowel Starfield als Fallout 4 werkte, gaf inzicht in het geweld van de game in een interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij bevestigde dat Starfield in eerste instantie ontbetten en andere kill -animaties zou omvatten, maar technische uitdagingen hebben dit verhinderd. Het diverse scala aan pakken en helmen in het spel maakte het moeilijk om dergelijke gewelddadige acties realistisch te animeren zonder visuele glitches te veroorzaken. Gezien de voortdurende technische problemen van Starfield, zelfs na meerdere updates, lijkt de beslissing om verdere grafische complicaties te voorkomen gerechtvaardigd.

Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen

De beslissing om grafisch geweld uit Starfield te verwijderen was niet alleen gebaseerd op technische moeilijkheden. Mejillones benadrukte dat de Gore in Fallout bijdraagt ​​aan zijn humoristische toon, die niet ook overeenkomt met Starfield's serieuzere en realistische sci-fi sfeer. Hoewel Starfield af en toe naar de meer luchtige en gewelddadige spellen van Bethesda knikt, zoals de recente toevoeging van door de ondergang geïnspireerde inhoud, streeft het meestal naar een meer ingetogen en geaarde ervaring. Over-the-top executies hebben misschien de onderdompeling van de game verstoord.

Fans hebben de wens uitgesproken naar meer realisme in Starfield, met name kritiek op de nachtclubs van de game als zich tam voelen in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van humoristisch geweld zou deze kritiek kunnen hebben verergerd door het spel nog minder authentiek te laten lijken. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om het niveau van gore in Starfield te verminderen de juiste te zijn, ondanks het afwijken van de trend die in hun vorige shooters wordt gezien.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.