前巨星艺术家解释了删除图形暴力

Mar 27,25

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题并保持游戏的基调。
  • 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他在最近的一次采访中解释了这些原因。

正如一位前贝塞斯达艺术家所揭示的那样,《星菲尔德》最初计划以更多的暴力元素为特色。虽然贝塞斯达的第一人称射手以其血腥而闻名,但在《辐射》中看到的暴力水平并没有延续到他们最新的科幻RPG Starfield。限制图形暴力的决定是故意的,尽管这并不总是预定的方向。

尽管如此,暴力仍然是Starfield的关键组成部分,枪战和近战战斗是游戏体验的核心。许多球员指出,《星菲尔德的战斗》对《辐射4》的战斗有了重大改进,对射击和近战机制的关注得到了增强。该游戏几乎提高了暴力水平,但最终选择缩小了更多图形元素。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他在YouTube上接受了猕猴桃Talkz播客的采访时对游戏的暴力行为提供了见解。他确认,Starfield最初将包括斩首和其他杀戮动画,但技术挑战阻止了这一点。游戏中各种各样的西装和头盔使得很难现实地对这种暴力动作进行动画动画,而不会引起视觉故障。考虑到Starfield持续的技术问题,即使经过多次更新,避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

从Starfield中删除图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones强调,《辐射的血腥》有助于其幽默的语气,这与Starfield更加认真和现实的科幻氛围不符。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松,更暴力的游戏(例如最近添加厄运启发的内容)点头,但它通常旨在提供更柔和和扎根的体验。超级处决可能破坏了游戏的沉浸。

粉丝们渴望在星菲尔德(Starfield)更现实,尤其是批评游戏的夜总会与其他坚韧不拔的科幻游戏(如Cyber​​punk 2077和质量效应)相比感到驯服。增加幽默的暴力可能会使游戏看起来更加真实,从而加剧了这些批评。最后,尽管贝塞斯达(Bethesda)选择降低星菲尔德(Starfield)的血腥水平似乎是正确的,尽管他们偏离了以前的射击游戏中的趋势。

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