ศิลปินอดีตนักสตาร์อธิบายการกำจัดความรุนแรงกราฟิก

Mar 27,25

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิคและเพื่อรักษาน้ำเสียงของเกม
  • Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 อธิบายเหตุผลเหล่านี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้

Starfield ได้รับการวางแผนในขั้นต้นว่าจะมีองค์ประกอบที่มีความรุนแรงมากขึ้นตามที่เปิดเผยโดยศิลปิน Bethesda อดีต ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของเลือดของพวกเขาระดับความรุนแรงที่เห็นใน Fallout ไม่ได้นำไปสู่การแข่งขัน Sci-Fi RPG ล่าสุดของพวกเขา Starfield การตัดสินใจที่จะจำกัดความรุนแรงกราฟิกนั้นเป็นสิ่งที่ไตร่ตรองแม้ว่ามันจะไม่ใช่ทิศทางที่ตั้งใจไว้เสมอไป

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความรุนแรงยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญของ Starfield โดยมี Gunplay และ Melee Combat เป็นศูนย์กลางของประสบการณ์การเล่นเกม ผู้เล่นหลายคนตั้งข้อสังเกตว่าการต่อสู้ของสตาร์ฟิลด์เป็นการปรับปรุงที่สำคัญมากกว่า Fallout 4 ด้วยการเพิ่มความสนใจในการถ่ายภาพและกลไกระยะประชิด เกมเกือบจะเพิ่มระดับความรุนแรง แต่ในที่สุดก็เลือกที่จะลดระดับองค์ประกอบกราฟิกที่มากขึ้น

Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความรุนแรงของเกมในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขายืนยันว่า Starfield กำลังจะรวม decapitations และ Animations ฆ่าอื่น ๆ แต่ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันสิ่งนี้ ชุดสูทและหมวกกันน็อกที่หลากหลายในเกมทำให้ยากต่อการเคลื่อนไหวที่รุนแรงเช่นนี้อย่างสมจริงโดยไม่ทำให้เกิดความผิดพลาดทางสายตา เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นธรรม

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกออกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones เน้นว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดน้ำเสียงที่มีอารมณ์ขันซึ่งไม่สอดคล้องกับบรรยากาศไซไฟที่จริงจังและสมจริงยิ่งขึ้นของสตาร์ฟิลด์ แม้ว่าสตาร์ฟีลด์พยักหน้าให้กับเกมที่เบาและรุนแรงยิ่งขึ้นของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษโดยทั่วไป แต่โดยทั่วไปแล้วมันมีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ที่เงียบสงบและมีพื้นฐานมากขึ้น การประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก

แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นใน Starfield โดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่ารู้สึกเชื่องเมื่อเทียบกับชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงอย่างตลกขบขันอาจทำให้การวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แย่ลงโดยทำให้เกมดูดียิ่งขึ้น ในท้ายที่สุดการเลือกของเบเทสดาในการลดระดับของเลือดในสตาร์ฟิลด์ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ถูกต้องแม้จะเบี่ยงเบนจากแนวโน้มที่เห็นในนักกีฬาก่อนหน้านี้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.