전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력 제거를 설명합니다
요약
- Starfield의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제와 게임의 어조를 유지하기 때문에 의도적 인 선택이었습니다.
- Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 최근 인터뷰에서 이러한 이유를 설명했습니다.
Starfield는 이전 Bethesda 예술가가 밝혀진 것처럼 훨씬 더 폭력적인 요소를 선보일 계획이었습니다. Bethesda의 1 인칭 사수는 Gore로 유명하지만 Fallout에서 볼 수있는 폭력 수준은 최신 공상 과학 RPG 인 Starfield로 이어지지 않았습니다. 그래픽 폭력을 제한하기로 한 결정은 고의적 인 것이었지만 항상 의도 된 방향은 아니 었습니다.
그럼에도 불구하고 폭력은 스타 필드의 핵심 요소로 남아 있으며 Gunplay와 Melee Combat는 게임 플레이 경험의 중심입니다. 많은 선수들은 Starfield의 전투가 Fallout 4보다 크게 개선되었으며 촬영 및 근접 역학에 대한 관심이 높아 졌다고 지적했습니다. 이 게임은 폭력 수준을 거의 증가 시켰지만 궁극적으로 더 많은 그래픽 요소를 축소하기로 결정했습니다.
Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 게임 폭력에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 Starfield가 처음에 강의 및 기타 킬 애니메이션을 포함 할 것이라고 확인했지만 기술적 인 과제로 인해이를 막았습니다. 게임에서 다양한 슈트와 헬멧은 시각적으로 결함을 일으키지 않고 현실적으로 그러한 폭력적인 행동을 애니메이션하는 것을 어렵게 만들었습니다. Starfield의 지속적인 기술적 문제가 여러 번 업데이트 된 후에도 추가 그래픽 합병증을 피하기로 한 결정은 정당화됩니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
Starfield에서 그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 Fallout의 Gore가 유머러스 한 톤에 기여한다고 강조했으며, 이는 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 분위기와 일치하지 않습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같은 Bethesda의 더 가볍고 폭력적인 게임에 끄덕이지만 일반적으로보다 정복되고 근거가있는 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 실행은 게임의 몰입을 방해했을 수 있습니다.
팬들은 Starfield에서 더 많은 현실주의에 대한 열망을 표명했으며, 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 게임의 나이트 클럽을 길들인 것으로 비판했습니다. 유머러스 한 폭력을 추가하면 게임을 훨씬 덜 정통하게 보이게함으로써 이러한 비판을 악화시킬 수 있습니다. 결국, Starfield의 Gore 수준을 줄이려는 Bethesda의 선택은 이전 사수에서 볼 수있는 추세에서 벗어 났음에도 불구하고 올바른 것으로 보입니다.