Ex-Starfield Artist wyjaśnia usuwanie przemocy graficznej

Mar 27,25

Streszczenie

  • Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem, głównie ze względu na problemy techniczne i utrzymywanie tonu gry.
  • Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4, wyjaśnił te powody w ostatnim wywiadzie.

Starfield początkowo planował zawierać znacznie bardziej gwałtowne elementy, jak ujawnił były artysta Bethesda. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, poziom przemocy widzianej w Falloucie nie przeniósł się do ich najnowszej gniazda science fiction, Starfield. Decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej była celowa, choć nie zawsze był to zamierzony kierunek.

Mimo to przemoc pozostaje kluczowym elementem Starfield, a walka w walce Gunplay i walki w zwarciu są centralne dla gry. Wielu graczy zauważyło, że walka Starfield jest znaczącą poprawą w stosunku do Fallout 4, z większą uwagę na mechanikę strzelania i walki w zwarciu. Gra prawie zwiększyła poziom przemocy, ale ostatecznie postanowił zmniejszyć więcej elementów graficznych.

Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4, zapewnił wgląd w przemoc w grze w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Potwierdził, że Starfield początkowo zamierzał obejmować dekapitacje i inne animacje zabijania, ale wyzwania techniczne temu uniemożliwiły. Zróżnicowany zakres garnitu i hełmów w grze utrudniał realistycznie animowanie takich gwałtownych działań bez powodowania usterków wizualnych. Biorąc pod uwagę ciągłe problemy techniczne Starfield, nawet po wielu aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.

Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych

Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones podkreślił, że Gore w Fallout przyczynia się do jego humorystycznego tonu, który nie jest również zgodny z poważniejszą i realistyczną atmosferą Sci-Fi Starfield. Chociaż Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej beztrosko i gwałtowne gry Bethesdy, takie jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą, ogólnie ma ono na celu bardziej stonowane i ugruntowane doświadczenie. Over-the-Top Execations mogły zakłócić zanurzenie gry.

Fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield, szczególnie krytykując nocne kluby gry jako oswojone w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie humorystycznej przemocy mogło zaostrzyć tę krytykę, sprawiając, że gra wydaje się jeszcze mniej autentyczna. Ostatecznie wybór Bethesdy o obniżenie poziomu Gore w Starfield wydaje się właściwy, pomimo odstąpienia od trendu widzianego u ich poprzednich strzelców.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.