前巨星藝術家解釋了刪除圖形暴力
概括
- Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題並保持遊戲的基調。
- 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他在最近的一次採訪中解釋了這些原因。
正如一位前貝塞斯達藝術家所揭示的那樣,《星菲爾德》最初計劃以更多的暴力元素為特色。雖然貝塞斯達的第一人稱射手以其血腥而聞名,但在《輻射》中看到的暴力水平並沒有延續到他們最新的科幻RPG Starfield。限製圖形暴力的決定是故意的,儘管這並不總是預定的方向。
儘管如此,暴力仍然是Starfield的關鍵組成部分,槍戰和近戰戰鬥是遊戲體驗的核心。許多球員指出,《星菲爾德的戰鬥》對《輻射4》的戰鬥有了重大改進,對射擊和近戰機制的關注得到了增強。該遊戲幾乎提高了暴力水平,但最終選擇縮小了更多圖形元素。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他在YouTube上接受了獼猴桃Talkz播客的採訪時對遊戲的暴力行為提供了見解。他確認,Starfield最初將包括斬首和其他殺戮動畫,但技術挑戰阻止了這一點。遊戲中各種各樣的西裝和頭盔使得很難現實地對這種暴力動作進行動畫動畫,而不會引起視覺故障。考慮到Starfield持續的技術問題,即使經過多次更新,避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
從Starfield中刪除圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones強調,《輻射的血腥》有助於其幽默的語氣,這與Starfield更加認真和現實的科幻氛圍不符。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆,更暴力的遊戲(例如最近添加厄運啟發的內容)點頭,但它通常旨在提供更柔和和紮根的體驗。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸。
粉絲們渴望在星菲爾德(Starfield)更現實,尤其是批評遊戲的夜總會與其他堅韌不拔的科幻遊戲(如Cyberpunk 2077和質量效應)相比感到馴服。增加幽默的暴力可能會使遊戲看起來更加真實,從而加劇了這些批評。最後,儘管貝塞斯達(Bethesda)選擇降低星菲爾德(Starfield)的血腥水平似乎是正確的,儘管他們偏離了以前的射擊遊戲中的趨勢。